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综合考量了一下,赖一鸣发现还有一个问题需要解决。

最初想要制作这款游戏的目的一共有两个。

第一是为了恶心玩家,破坏公司口碑,现在经过赖一鸣的调整,可以说是已经实现了。

经过赖一鸣的调整,游戏的意外性大大提升,而且玩家玩到最后会发现,不管怎么玩,都是一样的悲剧结局,到时候游戏评论区必然是一顿臭骂加上差评,公司口碑自然而然也会下滑。

而自己的第二个目的就是败钱,之前也有说过,他打算在做宣传推广的时候给游戏加入成就奖金的系统,只要玩家能获得一定的成就,就可以获得真实的现金。

但问题是,在系统的考量之中,一款产品可以为了促销而投入成本,但是也要有盈利的地点。

《人生模拟器》本身不像《沉默寡言》这种大型网游可以加入商城系统,它作为一个纯单机游戏,最大的盈利就是单独购买。

但是赖一鸣又担心,如果单独购买需要价钱,玩家们会不会不买账,不来玩这款游戏,最终虽然这款游戏亏钱了,但是公司口碑没有下滑,《沉默寡言》这颗摇钱树不倒。

赖一鸣想要设置一个盈利点,还得避开单机游戏本身的价值,让改后的《人生模拟器》有盈利空间,但绝不可能盈利,还得吸引人来玩,从而把钱亏出去。

否则之前所做的一切都白搭。

赖一鸣的目光扫过现有的所有成就。

本想着先把成就送钱的事给定了,但转念一想,成就获取有难有易,自己只要给马宝林和齐羽风设置一个峰值,剩下的让他们自己拿捏就好。

无非就是设置的时候,把握好核心原则,越简单的成就获取的奖金越高,越难的成就获得的奖金越低。

最后,赖一鸣的目光来到游戏的玩家信息界面,这一次因为《北辰森林》玩家平台建设的差不多,所以已经将旗下所有的项目的账号全部合而为一,包含在开发的《人生模拟器》。

赖一鸣的目光集中在北辰森林的玩家信息界面上的其它游戏图标上,随手打开一个游戏的图标,看到了一个比较冷门的排行榜。

赖一鸣看着这几个游戏的排行榜,都是根据不同的条件进行排名的。

比如《珍爆岛》是根据游戏成就排名的,《水果牧场》是根据游玩时间排名的,《北辰森林》则是根据关注度进行排名的,《沉默寡言》则是根据综合战力排名的。

最后,赖一鸣的目光集中在了《人生模拟器》还没拟定好的排行榜上。

“就你了!”

各大游戏的玩家排行榜存在感比较弱,也没有什么盈利的地方,这样正和赖一鸣的心意。

赖一鸣并没有直接搞一个充钱排行榜,而是设置了一个“人生幸福值”放在了排行榜的评价标准里,然后在《人生模拟器》中加入了充值通道。

充值通道可以充值的项目无他,只能用于购买属性和增加天赋槽。

可以说是变相的官方游戏作弊器。

而后,赖一鸣还特意又开了一局满属性满天赋的游戏,确定了最终的结局也是悲剧后,放下心来。

赖一鸣没想搞得太多复杂,因为都是悲剧结局,买了属性和没买属性没啥区别,关键是,在这种机制下,这个排行榜就根本不会有人能上榜。

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