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专门清理史莱姆,是连菜鸟都不会去接的任务。
但是当史莱姆过渡泛滥引起生态失衡的失衡之后,就跟藻类泛滥导致赤潮一样,会引起更大的问题。
而治理赤潮的收益与打捞水藻的收益,就是两个量级了。
而且发布任务的人可以从王国获得财政拨款,并通过合理的任务,为自己获得一笔“合理”的收益。
而佣兵也可以接了任务后获得了任务的收益,各个佣兵团之间也会因为每次的活动发现一些新人,了解一下老对手。
就像经典剧情的兽潮一样,只是并不是魔兽主动攻击城镇。每隔一定的时间,人们就会倾巢而出对附近的深林进行一次大清洗,越是荒僻的地方频率就越高,当然清理的范围也会更小,主要也是沿着主干道。
被清理过的话,附近的魔兽更少,白夜也就有更多的空间成长。
只是不知道附近是村落还是城镇,众所周知,小村落的危险性远大于王都,因为世界最强的魔法师、战士、炼金师、药剂师、铁匠、猎手、甚至是牧师与终极魔王都会隐居在荒僻的乡村。
“气运体系似乎不存在,望气术与因果地图运行有些生涩,数据化加载倒是意外的轻松,似乎与这个世界的职业者体系意外的贴合。”
【名称:草史莱姆】
【等级:2】
【种族:史莱姆】
【力量:0.4】
【敏捷:0.6】
【体质:0.8】
【精神:1.2】
【通用技能:酸液喷吐lv2、弹跳lv3、进食lv2】
非常朴素的技能面板,没有什么天赋、专属技能、吞噬成长,种族也只是普通的史莱姆,名称的前缀也是毫无加成,只代表食性的【草】。
可以说是纯杂鱼模板,魔纹也朴素的可怕,数目只有刚刚过黑铁线的十一条,纹路也并没有什么珍惜的属性,更没有直通根源。
是属于在史莱姆族群里都难找到对象的小垃圾。
一般对于神秘侧的种族的分辨,主要看的并不是靠外貌,而是魔纹。
外貌什么的有着很多种办法伪装,但是魔纹是无法伪装的,各个种族的魔纹与魔纹能力,是分辨对方是什么种族最好的办法。(魔纹不能伪装,但是人看到的光影可以,所以灵感不够高的话,感知到的可能就不是魔纹,而是人家像让你看到的东西。)
魔纹是造物主赐予那些超凡种族的恩赐,除了原初人类这种看似是生物,其实是作为装饰物而被创造出来的具有繁衍能力的种族之外,其他各大种族都是拥有着魔纹的。
每一个种族的魔纹都是不同的,而不同的魔纹也让各大种族拥有了各不相同的神奇力量。
所以,只要研究通了魔纹之后,只要看到那些神秘的纹路,就可以推测出这是什么种族的魔纹,魔纹偏向的力量又是什么类型的。
因此,魔纹学在这个世界是类同纯数学、基础物理学的科学根基,而且也是构成这个世界的,至少是部分系统的核心元素。虽然目前大部分魔纹的运作原理还是黑箱,但是通过对黑箱的运用,衍生出了不少特殊魔纹专属的巫术,以及传承与移植魔纹的秘术。
此外,就好像各大种族有着强弱之分一样,魔纹也是有着好坏之分的,基本上魔纹的排序,是等同于种族的强度排序的。
最上一级的自然是黄金种族的黄金魔纹,天使,真名恶魔,纯血巨龙这星界、地狱、世界树三方的代行者的魔纹无疑是最强的。
次一级的便是白银种的白银魔纹,诸如精灵,妖精,巨人、亚种的龙族与混血恶魔等等。
再次一级的则是青铜种的青铜魔纹,诸如兽人、矮人、智慧魔兽等等。
至于最后的黑铁种的黑铁魔纹基本上全是杂兵或者炮灰的料,比如史莱姆等等。
当然,这只是按照种族平均值的简易划分,也是在大混乱时代之前的事情,目前除了三大黄金种族与各种族的王族之外,没有哪家可以保证自家的血脉里没有其他种族的血脉。另外,因为人本身并没有魔纹,所以人族是可能继承其他王族魔纹的。
而且这里的魔纹阶级也是种族值,而且是超大纲目的平均值,细化的话就又有不同。
就比如兽人族虽然分类上是青铜种族,但是兽人族其实是一个大种族,下面还分了诸如狼人,猫人、鼠人、野猪人等等多种小分类。
其中就有相当一部分黑铁种族,甚至一部分混血多代的就跟普通的人类相差无几,只是有一些兽化特征。比如驴耳朵、猫尾巴、蛇眼睛等。
总之,这样的划分虽然不是特别严谨,但是却也已经足够的好用了,能很直观的让人分辨出不同层级的魔纹的强弱差距来。毕竟大部分人终其一生也见不到几只真正的青铜种。
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