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凭借着熟练的风水技能与记录的小地图,以及上个世界获得的数据化能力,软泥怪也不是不能玩儿,只是没有拥有独有技能【捕食者】与【大贤者】的萌王那样无敌。

此外还有一些基础设定。

这个世界所有的事物,都有着“魂”藏在身体中。不管是什么样的存在,只要是将生物吃下亦或是杀掉,以及以其他手段使其生命活动停止,都会将这个存在的灵魂记忆的一部分吸收掉,这部分记忆统称为“经验值”。

这种事情,一般的情况下是不能由眼睛看见的,而是需要借助冒险者卡片。

冒险者卡片能表示出冒险者所吸收的经验值,也相应地表示着等级、技能、属性等这一系列的东西。冒险者可以通过操作冒险者卡片来习得新技能,自己的冒险者卡片他人也可以操作,比起个人面板,更像是手机,只是联系更紧密。

冒险者是接受对街外出没的怪物,对人有害的事物进行讨伐的委托的人。冒险者是以这些工作维生的人们的总称。

因而,在冒险者里,也细分有各种职业。

当然,法系职业相对稀有,战士与游荡者者等菜刀队最多。

等级,持续储存经验值的话,生物会在某一刻突然急速地成长。一般这被称为跨越等级的障壁。等级提升并不会附带状态全满,不过会获得技能点。

至于货币则是金币、银币、铜币三种,汇率一般是一比一百,不同地域会有少许波动。货币除了各国铸造,就是魔物掉落的。

无人知晓这个世界是魔物先会掉落货币(贝壳、鳞片),还是人们先铸造的货币,只是到现在,金银币的规格基本已经统一。

每款RPG游戏里,都有那么一两种可怜的怪物是刷钱刷经验的,而类似史莱姆之类几乎无害的野怪,可是几乎所有RPG游戏里最低级的怪物了。

白夜目前就是这种杀掉只给一铜币和1经验值的超级杂鱼。

史莱姆确实是有不少奇怪的分支,一些书里甚至有天使史莱姆之类的异化体,只是就像仙人也是人一样,史莱姆之间的差距也极大,同时拥有进化能力,并成果进化的史莱姆堪称万中无一。

就跟神奇宝贝世界的鲤鱼王一样,低级史莱姆泛滥整个生态圈,但是暴鲤龙却少之又少,低级的史莱姆感知低下,也不存在发声器官,更没有多少智慧。

赖以生存的是超强的分裂能力与体液的腐蚀性,后者是他们依旧活跃各地的原因。对冒险者来说,打史莱姆,特别是近战打史莱姆,必然会造成装备的损伤,而收获的几枚铜币显然不足以补偿,而法系更不可能去清理史莱姆,哪怕去用火球术生火得到的都不止一个铜币了。

“水,黏液,核心,还有……一小块金属,恩看样子是铜”

史莱姆和人类的感官完全的不同,四周的环境以一种陌生的方式进入了白夜的脑海之中。

“恩,我现在值一个铜币。”得到情报的白夜,第一反应就是这个。

万幸这个世界万物有魂,不然自己已经变成了没大脑的史莱姆,也非常可能失去思考的能力,这个梦就非常可能无疾而终。

“而且我是绿色的。”

是的,白夜并不是蓝色的水滴,而是草绿色的,或许与白夜的生活环境与食物有关。

森林内的一小块草地上,一只绿色的低级史莱姆正利用身下一排吸盘状的脚慢慢的向前挪动,果冻般的身体伴随着移动的动作,不停的前后晃动。

史莱姆的移动方式主要有流动和走动两种,流动就是把整个身体变的像水一般,向目标的方向流淌过去,这样的移动方式,很适合从高处往低处移动,并且节省体力,如果使用黏液的话,也可以由低处向高处移动。

走动则更麻烦一些,是比较麻烦的一种方式,而且也对史莱姆的身躯要求高一些,它们可以依靠在身下拟态假肢进行类似昆虫爬行的动作。

这样的史莱姆移动速度很快,受地形影响更小,并且可以“快速”(对史莱姆)的加速或者转向。

当然,这样的史莱姆也可以爬树,只是大多数时候他们是不会去树上的,因为摔下来基本会碎成几摊,而除了核心所在的那一滩之外,其他就不再属于它了。而其他的史莱姆液如果量足,就会逐渐形成新的核心。

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