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齿轮一直在转动,或许一直在原地转动。

回到原点好吗?不能忍!

所以...成为十五的家伙,或许把自己干成了那不存在的虚无。

当又一个家伙成为十五后,估计把自己干成了一扇门,直接进行卡死。

卡死虚无,卡死兔崽。

所以齿轮兴许是卡住的。

至于为什么要这么做?理念上的争锋?这或许已经超出了理念的范围了,或许那仅仅是最为简单的理由,那就是玩玩。

只不过玩着玩着,不知道谁被玩坏了,或许向死而生就是被玩坏的结果之一,让尼玛想死都难。

若浮生若梦,眼睛一闭一睁就代表死过一次了,同样可以代表某种卡死,那...

额...这些都不是太重要。

那么重要的是什么?

文明内部的热闹。

有的人虽然提早出局了,但留下的更多更多,其中又分为几多阵营。

其中之一便是一群不回世界的,决定留在文明混,当然有一些是回不去,或者说回去的结果比较次,所以决定留在这边。

比如原生。

他本事帝一在封界那边留给自己复活的手段,但是吧...突然的变故,导致这样牛哔的分身全部进入了文明。

这样的家伙回去吗?不能回。

因回去必死无疑。

作为高级的分身,一旦接触到新鲜的事物还算是分身吗?还算是手段吗?不算了。

当接触到新鲜事物的同时,它们已经成为了主体,这样的主体与本体有什么差别吗?没有。

起初是没有,但随着时间的推移,以及接触事物的不同,差别只会越来越大。

要么消灭这样的主体。

要么融合这样的主体。

是消灭还是融合?嗯...消灭!

融合等于是主体和本体以全死为代价成全一份类似于旧体的新生,可本体和主体等于说是嗝屁了。

这能认吗?不能。

当然,这些仅仅是比较高级点的认知,因这样的认知存在,所以主体若是回到了世界必然会本体消灭掉。

这算什么?损失!而融合看似做大,但其实更亏。

论实力,主体未必不如本体,但主体真的会把本体给干掉吗?不会。

本体要灭主体,自然比主体灭掉本体更赚。

若回去,则注定被清洗,那么这样的家伙怎么可能会回去?不会。

所以它们会留在文明这边,而这亦是最好的结果。

若一些家伙决定留在文明,那么谁能容许自己的大本营谁干的七零八落?不能忍!更何况这座文明的框框本身就是这么一个最为肥美的框框,所以把一些不准备留在文明的家伙全部干掉则是共识。

这样的阵营名为守序。

守序的干掉所有入侵者,不准备留下的都是入侵者,那么入侵者怎么判定?

简单!

以至高为准。

如帝一所在的区域是散养,但有些区域则不同。

它们在最为开始的时候就完成了一次同步,权柄上的同步,以此来登临至高。

简单来说就是领民的第一天赋全部来自领主的权柄,不单单是自己的领地,而是一个区域内所有的领主的领民,全部加载一位领主的天赋,以这样的方式快速完成至高成就。

比如墨月区域,就是其中之一,它们的第一天赋则是生命。

弱小而又脆弱的生命,但亦强大的离谱。

当一个区域内第一天赋全部都是生命,那绝对是非常恐怖的效应,完全能谱写精灵的传奇。

生命天赋可怕吗?并不可怕,甚至可以说是垃圾,但也要看是什么人用不是?

生命天赋能带来什么?嗯...生命值!

在这场文明的游戏里,四维属性的上限可以说是固定的,但生命这个天赋从最为开始的时候就可以干破这个上限,而不用抵达极限之后,在进行破限提升。

那么上限高了,容量大了,是不是在短时间之内能进步的更快?当然!

变态的生命值。

或许普众一点的不理解这样的变态,但当生命成为潮流开始席卷的时候,所有人都会明白生命力所带来的恐怖效应。

一些决定留下的,无一不是打造这样的恐怖玩意。

有一种死亡他并不是未知的,它是由旺盛的生命力形成,哪怕意识崩毁了,但陨灭之际亦是新生。

或许普众不太理解,亦没有谁做出解释。

但是吧...

有些唯恐天下不乱的家伙,就喜欢揭秘。

比如一些不准备留在文明的,既然是对头,当然要把对方的秘密给暴开。

生命的奥秘因此在文明揭晓。

以普通的领民为例,假如他们的能量是100点,那么一天之中从事剧烈活动会产生多少消耗?50点!50点之后步入虚弱期,就算在消耗也只能消耗这么多的能量了。

因剩余的能量要维持生体的机能,导致不能一天之内全部耗尽,当然耗尽了也嗝屁了。

若100点能量消耗了50点,又进行了补充,那么是不是又能快速消耗了?没错。

当能量又消耗到了50,总共达到了100点能量,这算不算身体的总和?嗯。

也就是说一天消耗了100点能量,等同于消耗了一条命。

领民的命总共只有100点能量,当达到100点能量的时间,若没有进行消耗补充,这一条命是不是嗝屁了?肯定的。

充其量最后的50点比较坚实,具备耐久,或者说无法使用出来,造成了缓慢的现象,其实生命是可以消耗的非常快的。

谁的生命都有一个上限的瓶颈在,只不过文明这边把这个瓶颈给揭开了。

若1点体质等同10点生命,1万体质=10万生命。

其一生能进行回复多少次?10万次!可达到五万次的时候,恢复力就会出现下降。

是体质强悍了导致回复速度不如低级的时候?不!那是因为回复的次数使用太多了,而生命的权柄就是增加回复的次数。

每消耗完一次生体的能量,则会增加一点生命值,看似没什么卵用,这一点生命值只是之用之后回复速度增加而已,但越往后越能看出明显的效果,但这样的效果明显吗?

并不明显。

至少这样的潜力并不是生命最为变态的一面。

就像谁已经达到1亿的生命值了,但恢复速度固然比别人快,潜力也更高,但其成长速度,也就是稍微比普通人快一倍而已,因生命值不停的在消耗,从未积累过。

生命在于积累,而积累才是生命的真谛。

假如谁拥有1亿生命值了,其恢复速度是不是非常缓慢?是!但相比1级而言如何?那简直不知道超越了多少倍数。

那么若1亿生命值的长度,仅有1级的长度,是不是可以瞬间补满一亿生命?当然!

当生命值达到了1亿之后,在想要消耗完一条命有1级的时候快吗?

在1级的时候,兴许1天就能消耗完几条命,但高级了之后...百八十天都不一定能把能量耗光,而且一旦干架还容易嗝屁。

当生命从初级的时候就开始积累,那么当成长达到一定的高度,便是生命的暴发阶段。

1亿生命值损失了大半有多么难以恢复?可只要1级的时候存留下那些积累的生命,当高级之后这些生命值就是最为高级的血瓶。

假如领民的上限是10万生命值,那么初级生命至少都能瞬间恢复十万,前提是留下初级积累的生命。

但最多只能恢复十万吗?

不!

还能更高更高。

领民需要达到一定的程度才能破限,可死物需要达到一定的程度吗?不需要。

假如一颗小小的树木,他的上限就是1点生命,那么谁给这颗小小的树木注入了一点生命,那么它则能立即破限,因为他已经具备了一点额外的生命。

那么原本的一点生命会消耗吗?

既然是死物,又怎么会产生消耗。

故为恒定。

那么这样可以消耗,且完成了破限的生命,是不是给谁用都能瞬间补满?是!

至少在领民为完成破限之前,都可以瞬间补满,因这是死物的破限级别的血瓶。

而领民抵达破限体质的时候,这样的死物已经不知道积累了多少生命了,且他们原本的生命只有一点,那么其恢复的速度究竟有多快?四个字简直离谱。

假如一颗树木,需要一天成熟,具备1点生命值,那么多过的生命值则会让破限的同时增加恢复速度。

若注入了1点生命,一天减半,在注入更多的生命这一天会无限制的缩小,直至刹那瞬间。

旺盛的生命是怎样的效果?

充满活力的亢奋!

而且由于生命已经破限,这样的生命可以溢出。

本身不需要恢复那么多的血量,那么血量超出了怎么办?浪费?不!而是溢出!

但...作为死物,它们会主动消耗这样的生命给别人用吗?不会!它们并没有这样的本能,或者说没有脑子,毕竟是死物。

领民可以注入生命,而死物不会提供消耗,那么注入的生命岂不是白瞎?当然不是!

若仅仅只是如此,所谓的精灵,怎么可能成为传奇,怎么可能成为传说,而世界树也不会鼎鼎大名了。

往死物注入生命,等同于跟死物缔结某种连接,当这样的领民不幸死于意外,或者正常老死,那么由于这样的连接存在,它们则会回归生命,让生命树里面存留的生命值具备某种活性,变的主动。

这也是制造意识的方式,就算没有这种方式,大不了啃树好了。

死物不具备活性,扯扯树叶,扯点树皮,当血瓶用。

那么当生命揭秘之后,是不是可以理解生命的恐怖了?

在牛哔的生命体,一点生命就可以恢复满状态,是不是非常变态?

支撑一座世界是问题吗?不是。

但这样的权柄落入平凡之后是怎样的?

咦...简简单单的恢复速度增加了,并且往后的恢复速度更快,而这样的效果,对于了解生命的来说这仅仅只是附加作用。

当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。

如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。

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