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但可能会认,就算杀掉更多进入副本的家伙,无非就是让他们拥有更多的重复记忆而已,所以最初的报复之后,这类NPC可能会成为隐藏类型的NPC。

不过这类隐藏NPC是会轮换的,或者说被取代?差不多。

一座副本之内能隐藏的地方也就那么多,全部隐藏了这座副本岂不是空了?而且想要隐藏的多吗?兴许不多,但绝对不少。

不是谁都想重复的回忆一次又一次似是而非的过程不是?那感觉就像自己在被当猴耍,一次又一次的被玩弄,简直是糟心。

为了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隐藏NPC也是属于不甘寂寞的那种。

如干掉一个玩家后发现,上一次没有谁玩弄他了,那么下一次是不是放一个玩家通关玩玩?可以考虑。

当然也有一种重复记忆到头了的鬼玩意,既然已经到头了,是不是可以成为真实?嗯!副本中的真实,这样的NPC已经不受框架的约束,就像第一进入的家伙,知道这个副本是怎样的框架吗?

不知道。

只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的NPC可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。

如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。

这样副本的难度也因这样的NPC在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。

最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。

因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的NPC都是老相识了好吧。

而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。

这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。

其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。

如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。

甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。

如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?

若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?嗯!就算是不容拒绝的奖励一样如此。

这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。

而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。

如副本具现之后出来的NPC挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。

不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。

如副本原本的NPC是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。

而这些也是文明副本中藏下来的部分。

密卷?差不多。

能以这样的方式攻略一座副本的,会把这样的密卷公开吗?呵呵。

除非...除非是副本绝迹了,那么一些陈年往事,可能会进行公开,但这样的公开同样不属于普及,大多都是当一个故事讲讲,由于副本已经不存在,这样的故事无法得到证明,也成为了传说。

一个副本可以衍生出多少个传说?很多。

皆为真实的传说,但因为处于一个又一个不同的副本,或者说是副本下的不同分支,传说不仅成为了虚假,更是被拆分了。

两种不同的具现模式,一种属于副,一种属于本,一个如同种田,一个形同收割。

亦有两种消亡模式。

一个是把副本收割干净了,一个则是副本关闭了。

个体能赢得整座副本吗?

理论上很难,但实际上是可行的。

之所以说很难,则是因为个体从副本中得到的奖励很难退回去,而这获得了一次评价奖励之后,最为顶端的评价,则会产生缺失,也就是说这样的副本不在可能通关了。

当到了一定的程度,这样的副本会关闭,因它本身支撑不住下一阶段的开启,自然会关闭。

而关闭可以说副本消亡了,但也可以说没有,因这样的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的资源,让其内部的能力足够开启下一阶段,那么自然能重新激活。

这样能重新激活的副本,也有不少的小秘密。

如造成关闭的个体,重新把副本激活了,得到更多的是评分,因副本已经陷入了枯竭,激活的能量只能满足评分的出现,就算是满足了具现的所有评分,但也会因为能量不足,而不能具现。

除非是这个体投入大量的资源。

但就像生与死是两种能量一样,这样的资源投入和副本的本身能量同样属于两种能量,那么不同的能量由于不匹配自然会造成更多不必要的消耗。

当具现与投入的资源不成正比时,还有必要具现吗?没有了。

这种关闭又重新激活的副本,甚至不具备了危险性了,因激活的只有虚幻的评分而已,就算谁在副本里面挂了,也会被驱逐出来,不具备了致命性。

这样的副本可以说宣布进入了慢性死亡,仅仅只需满足一定的条件。

如造成副本关闭的因素是C评价2次,B评价1次,那么副本重新激活之后仅仅只需要完成3次不同的评价,就可以宣布嗝屁了,可这样的副本也有一定的好处,那就是可以选择进入不同的难度。

比如副本激活到B评价阶段,那么在这个阶段是不会致命的,可要是激活到B评价之后,却进入到了C评价,那就具备危险了,而这样的方式也属于副本的另一种玩法,让副本起死回生。

如激活到最高,或者说次一等评价,却派人进入最低级的难度的,届时这个最低难度,绝对是另一种形式的最高难度。

无尽模式有安全期,不会太过分,但这样的副本,一旦安全期过去了,呵呵!保证质高无比,因最高与最低完成了转换,当安全期一过,可以说必死无疑。

无尽模式还可以抗一抗,相当于持久战,而这样的模版则相当于BOSS战,干掉BOSS难度降低,干不掉嗝屁,不过1级玩家有机会干掉100级的BOSS吗?

妥妥的虐杀好吧。

而这又涉及到副本的另一项因素了。

副本与副本之间都是一个妈妈生的,那么之间自然会有一些连通性。

每一个副本的唯一评价,都能在新副本争取到少许优势。

无论评价是什么,可只要这个评价没有谁完成等同的,那就是唯一,除次之外,则是完成副本的至高评价,也就是副本的主线。

主线的难度在最开始的时候绝对是奇高无比,但至少嘛...随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是SSS级别,但之后沦为C级了,变成了是个人都可以完成。

而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。

如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。

权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊NPPC,道具,甚至是线索。

所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。

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