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余庆分赃。
但每个领主能分多少?呵呵。
进入明日的三个家伙的确丰收了,可这些收获分到1万个领主的手上就不是那么可观了,但怎么说还是比没有好的那种,至少这是会弯腰去捡的那种绵财。
不过帝一这边关注的却是一些未来的信息。
文明的信息不像世界那么弯弯绕,但可信是可信,但需推敲,就像这份真实信息可能仅仅是一个小尾巴,而重点被藏住了。
比如三个家伙在聊天频道内着重提到的副本,明日历在相当长的一段时间内,领主都是围绕着副本旋转,由此产生了副本攻略。
当副本有了攻略时,还危险吗?不危险了。
这样的攻略就像掌握了一种固定的通关途径,照着这个方式通关,可以排除副本中蕴含的危险,可相应的,随着每一次通关,这样的副本也将消失掉。
这就像副本是这么一座能量场,随着通关次数,这样的能量在一次又一次的外流,而没有任何补充的话,自然会消失。
所以一旦副本形成了具体的攻略,也就进入了死亡倒计时,这样的副本也会随着一次又一次的通关后破灭。
一座副本,仅仅只需掌握一种通关途径,就可以破灭掉,而每一个通关的家伙都能在这样的副本中混到不少的好处,但这只是一个小尾巴而已,只不过是尾巴大小的问题。
这个大小,就像是副本评价分等级,或者说副本攻略分等级。
S级的评分自然A级要高一点,好处自然也要更多,但极高的评分则会导致副本消亡的更快。
所以明日历中,副本曾昌盛一时,但之后则绝迹了,一座又一座被攻略,但这在帝一的眼中仅仅是最为基础的攻略,就算是在高的攻略评价也是如此。
当然攻略也并不是说没用,攻略是有用的,至少有这么一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。
嗯...削弱!
若以能量来计算,那么当副本的能量聚集到一定的程度之后,副本则会具现化。
那么副本具现化,会发生什么?通常都会绞杀掉周边的一切,而这就涉及到文明副本的第二套流程。
如果第一道流程是简简单单的攻略,要么第二套流程更加复杂点,就算是第一套流程也不是一层不变的,副本是会增加难度的,而这些隐性的规则通常需要拿人命来尝试。
在理论上,只要具备了攻略,那么就算是一个家伙都能瓦解这座副本。
以固有的方式,反复通关,一次又一次,自然瓦解,无非就是一次又一次的重复,或者说在一次又一次重复的旅程中,在不涉及危险的情况下,慢慢的展开探索。
而这就是属于单人副本模式,副本难度不会升级,因这个在玩单人副本的家伙处于第一位,除他之外副本没有其他人进入,那么自然不会产生不同。
可一旦又进入了一个家伙,如果没有通关还好,可要是通关了,那么单人副本进阶成多人副本。
如C级是副本最为简单的通关难度,但进阶到多人之后,这样的难度会晋升到B级,可要是两个人一起进入,那么这样的难度又会重新回到C级。
单人成为了B级,多人成了C级,而单人副本中在没有C级评价,B级就是起步,那么最高的SSS级,还有可能完成吗?凭单人基本没戏了,而这仅仅是副本的第一次提升。
当副本完成这么一次提升之后,其整体的难度也将发生缓慢性的跃迁,当然这样的跃迁兴许也非常快。
如多人之后,又以不同的途径通关了副本,那么多人的数量将会得到增加,也就是说副本的门槛将会被提高,原本两个人就能通关C级难度,但因多出了一条途径的原因需要三个人了。
而那个新生的攻略,成为了四个人的门槛。
这样一次又一次的衍变下去,副本将成为大型副本,这是量的提升,别忘了还有质。
要知道单人副本,就是因为了另一个人的进入导致了不同,才完成了质的升华,这一条同样对多人生效。
若C级的多人,进入了不同的两支队伍,且都完成了通关,那么多人副本也将完成质升,自然多人副本也在没有C级评价,起步便是B级,可奖励却是C级的。
而这还没有计算那些死在副本的家伙。
本来副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中从而让副本具备了活性,而这样的活性会阻止其他人通关。
若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。
也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。
如能通关SS级评价的队伍就可能会翻车在C级评价难度中。
不用怀疑,副本就是想整死你,而且不给活路的整,因通关是属于整死副本,那么副本整死你应该吗?很应该对吧。
如推荐五个人的副本,却仰仗着强大的实力支撑,只进入二个人,那么这两个人就可能非常惨了,若两个人的战力是100,那么这两个人需要面对的就是额外150的战力。
而且这150的战力堪称无穷无尽,也不能说是无穷无尽,假如副本的活性只能支撑5000的战力,那么这5000的战力将会每一次分为150出动,直至耗空为止,而这一部分活性是不会损失的。
100的战力,面对每一次150的战力,持续到5000是不是非常绝望?嗯。
所以想要两个人通关没有别的窍门,只有一个字,那就是快!而这个快建立在副本中有这么一个安全期。
通常副本都有这么一个安全期不是吗?但最为开始的时候是没有这玩意的。
比如第一个进入副本的也从来不知道安全期是什么玩意,当然那时候副本的难度也很低就是了,有没有安全期真心无所谓,而之后的安全期则是通过副本的时常来计算的。
这个时常起初不是以最短来计算,而是以最长。
如通关一座副本,用时一天,那么安全期就是一天,那么重复的通关之后,是不是更快了?嗯!那么无尽模式到来的时间相印的也会更快,而无尽模式到来之后,每延长一分钟,那么下一次副本的安全期则会增加一分钟。
可谁想面对无穷无尽的怪潮,估计是没有的,肯定是越快的通关越好不是?那么无尽模式来到的时间自然也会更快了,而且当副本逐渐智能化之后,所谓的安全期并不是绝对的保障。
无尽模式可能会提前到来。
比如在副本中乱杀了一个NPC,原本是没有任何代价的,但当副本智能化之后,这将成为触发无尽的节点,当然这还不算太过分,更过分的是,副本之后会制定出种种触发无尽的规则体系。
或许不介意间打碎一个餐具,移动一个茶杯,打开一扇门,不好意思,无尽模式已经触发了,虽触发了但不一定会爆发,这取决于副本究竟是不是想整死你。
总的来说,在低级副本死伤的,绝对要比出去的多。
副本收割模式开启,为具现而做出积累,而这时的攻略顶多只能作为一个参考作用,因副本已经成熟了,且这样的副本与任何人无关,而这就要涉及到副本的第二套模版。
关联性质的模版。
副本中的NPC是真吗?它们可以是真。
如果谁单凭一己之力,让副本具现,而这个家伙与这个副本又有深厚的联系,认识其中一位又一位NPC,那么这些NPC是不会忘了这个家伙的,所缔造的联系依旧存在。
因这样的通关如同存档一样,保存了这一份联系在内,可这份存档要是介入了不同的变化之后,NPC还会认识你吗?不会。
因为它接触到了第二个家伙,甚至是更多的家伙,那么这份存档理所应当会受到更迭造成改变的效果,变的不在唯一。
额...哪怕变的不在唯一了,可依旧还是认识的,可要是之后具备了自主性就不同了,比如智能化。
假如NPC知道自己一次又一次的在重复,那么对这些进入副本的家伙还有好感吗?嘻嘻。
而这样的自主性,通常取决于在副本中死亡的家伙,它们赋予了这些NPC智能,或者说不是智能,它们本身就非常智能,只不过让他们知道了,自己在一次又一次的重复。
假如死亡一个家伙,会让一个NPC恢复一次重复的记忆,那么死亡2个家伙,则会让NPC回忆起两次重复的记忆,让其知道自己曾如玩偶一般被摆弄。
能忍吗?怎么可能。
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