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总的来说财富处于弱势,因财富逾期的后果很严重,若人人逾期,那么寸土不在是寸金。

若世间没有一块安生之地,那么自然也不会有财富,当有了第一块安生之地,财富亦将重新萌芽,这样的无形的财富或许可以称之为福气,要以这一份福气换来更多吗?安生并不是安稳,更不是安乐。

安生只能让你立命,凶凶的命,有了凶凶的命,别人就会来你这里了,因为你很凶,很有安全感,当安全时刻受到威胁,时刻动荡,但却能稳得住的时候,财富萌生。

财富不能帮你守住这份安稳,但可以帮助你进行暴发,若注定动荡,那么在动荡的时刻财富可以帮你赢来安稳,而赢的越多也就越稳健,但你需要付出代价。

等额的代价!这是你绝对能支付的起的代价,我给你双倍,而你只仅仅需要支付其中的一倍,如果你还想得到财富,那么这一倍需要是新的,因你已经没有财富了,财富已经把你的全部支付给你了。

若死亡你还会得到财富的眷顾,因为你已经尽力了,若逾期你不配在得到财富,但总有一些意外的原因不是吗?嗯...所以你需要给财富支付额外的利息。

世界分为虚实两面,而文明皆为实质,但这份实质仅把其中的一部分虚进行了扭转而已,而财富这东西就是虚的玩意,在世界这样的气象叫啥来着?好像是气运的分支来着。

黑云?不太像。乌云?差不多了。

要是乌云盖顶,那么暴发吧!吐出的新云会让乌云从你头顶上移开,当然你也可以在招手,只不过世界那边没有文明这边精准,乌云往往只引入小部分,而吐出的更多。

保守?是!没有谁肯定自己能翻新,而每一份气象都来之不易,要是乌云转黑,得!你可能迎来一波又一波莫名其妙的刺杀,要么一路黑到底,要么花钱消灾,第一朵阴云就是来追债的。

第二朵桃云,来讨债的,保证客客气气。

不还?

第三朵悬云来了,菜鸡一点的估计悬了。

你借了一倍更给你翻新的期限了,你竟然逾期赖账二次?咱们悬殊陌路,此生你能见到了只有一朵悬云高悬于天。

凡诛悬者,得悬赏,天经地义。

在世界你没点超乎寻常的悟性,真混不下去,人家就是跟你云里雾里的,要不也不会有人定胜天了,我就认准一条路一直走,不拐弯,遇神杀神,遇佛杀佛。

我们绝对不是笨,而是愚智通透!

相比世界,文明这边你不用在懵逼了,让你看得见摸得着,但对你进行了傻哔处理犹豫不决,行将就错?正常!让你看得见,但你别想走直线,你得变弯弯,容易弯道超车,也容易翻车。

在世界走直径容易,而在文明走直径难,你可能走着走着...歪了。

第三天白天又是一波爆发日,只不过小部分人可能暴发的更为凶狠一点,因他们和财富打了欠条。

第二天十多骑和第三天的千骑整备完全不在一个级别上。

鉴于骑士造价太过昂贵,所以推荐模式挺好的。

第三天的主要收益取决于第二天探明的精英据点,而需要顾忌的也就是反应,自主推进反应产生抵消和反应产生波动反过来推你,两回事。

第三天领民的工作,在探据点的同时,大型野怪聚集点同样重要。

以小动物冲击聚集点,让野怪冲向据点,然后进行据点清缴。

据点反击野怪,那么在野怪的认知中,据点就是敌人,但由于他们先冲击的,所以会保持不动的姿态。

冲击完一个据点之后,小动物的冲击将衰减反而会被收拢,你小动物冲了,导致我冲进了一个坑,好不容易把这个坑填平了,你还想冲我?别想!

野怪可能会被据点击溃,但更可能占领据点,因三千骑士在左右,但只能左右一部分,一旦野怪被击溃了,那么据点出兵,野怪会跑的,跑到什么方向不重要,但最后的方向一定的主城领地。

野怪则是收拢这些溃散野怪的地方,至少...它们了赢了一次,赢了一次就会有下一次,简单的认知,为什么要跑?嗯...不跑!那么这样的野怪据点则是抵抗据点围剿的壁垒。

只要这样的据点足够多,同样是庞然大物。

领地届时可能会进行三分领地、野怪、据点!而领地的领民帮助了野怪形成了据点,那么在某种程度上来说这样的野怪更容易驯服。

只不过据点的实力很强悍就是了,野怪据点不一定能坚持的住。

一万个据点,万名精英,1亿九阶兵种,一个头领和九个首领加上一个BOSS,啧啧...

九阶兵种在精英的统治下是菜鸡,在英雄和首领甚至BOSS的统治下,那就是三个档次,而且这些天生九阶升级很快。

如果第一天是1级封禁状态。

第二天是2级解封状态。

第三天就是5级活动状态。

5级九阶兵450点属性,而三千职业的属性并不高,也就是假职业,属性没有只有技能,其平均等级为10,属性也就100点,但却有诡异之力,只有极少部分第二天的领民,才打破了10级的封锁,进行了转正。

职业转正每级100点属性,而帝一这边的领地第二天才多少人?30多!也就是暴了一波大量平民,但平民想要转职?呵呵!别看获得一个职业技能就能转职,但这个职业技能可不是单纯杀戮就能获得的,更多的领民可能本身就是一个白板。

本来自己有的东西,就算没有,那出现也容易,而要是本身没有的,那么想要出现得练,反复的练,练成习惯,练成本能,形成反应,直至反射出来,而干架是一种捷径,拿别人的自己用也可以。

以材料铭刻生活职业,耗材!增加成长度。

以消耗磨炼,需补!增加成长度。

干架同样是一种磨炼,受伤养伤,修伤补伤。

蓝药很贵,但红药不贵。

1点体质等于10点血量,而一枚金币能回复1万点,量大出奇迹,瞬回效果,只不过单纯的血量能以体质来决定,但要是加上力量、敏捷、精神就完全不同了。

这些你都得补充不是?所以1枚金币造成的效果只有四分之一,因其他属性你得维持不是?这又是一个削金窟,仅靠自然恢复?伤势越重,损耗越大,恢复的越慢。

这其实是很不正常的,因伤势的刺激,往往自然恢复会更快更快,但文明中就是这样,刺激啥?那是世界的玩意,这里是文明好吧,虽说这里也有刺激,但属于找刺激的那种。

我们是完美的,修复不存在内在伤疤,我们的方式是完全不同的,伤疤等于抗药性,外物就是我们的内在,而我们的内在是一个空空的容器,嗯...这是不同的表现方式。

看似不讲道理,但其实非常科学,而外在的东西收容进体内你是不是的动?当然。这个叫什么来着?哦...劳动果实!我们已经过去了那个废物等于天才的阶段,现在废物就是废物,废物只配被利用,比如被饲养,进行末位转化。

废物如同猪狗,皆可宰,皆可杀,皆可抢,皆可夺...

情绪是最为原始的动力,为了欲望而前进!不满皆可宣泄,你还有何不满?一切皆为圆润,你还有何不快?那么成为欲望的化身可好?我是你的权,你是我的柄,文明是我们挥舞的动力。

权柄若消亡,亦会重新产生,因我们的动力仍在,因我们就算带走了一座世界的财富,亦留下价值一座世界的种子,取缔是重新轮转,交替亦是新的开始。

圆中画个圆,皆在圆润中,瞧瞧圆不圆,究竟有多圆。

文明的可恶!画圆套娃,不能忍!

当然世界也很可恶,刻方带锁,不能忍!

但不忍能比它们做的更好,更优秀吗?

忍字头上一把刀,迟早捅进你心窝,给你来个透心凉。

额...

这一刻帝一默默的发着呆,似乎在进行恶心的计算。

世界的方非常深刻,一旦形成了气象难以改变。

文明的圆非常薄弱,你可以轻易捅破,但却是一层又一层的反应链。

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