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不可否认,原版的芬里尔●六式确实很强大,但更多是建立在克劳德自身的能力上。
克劳德●斯特莱夫算是二次元宇宙中近身格斗的典型人物,具备强大的力量与不错的速度,地面与空中能力均衡,能适应所有的场地,基本上可以适应任何对手。
克劳德的战斗手段主要有近身的勇技与中远程的魔法,勇技的攻击判定大,但发动较慢,可追击的勇技虽多,但连击的部分却很少,整体的威力不算大。
魔法的部分对于克劳德来说几乎是鸡肋的存在,他虽然掌握着三种火属性魔法,可是威力小不说,牵制能也很一般,没有太高的实战价值。
这也导致克劳德的战斗方式虽然十分连贯,却因缺乏一击必杀的能力而成为磨血型的人物。
不管是他最一开始使用的斩铁剑,还是后来陆陆续续更换的米斯里鲁刀、硬刃剑、蝴蝶刀、魔剑、有机剑、水晶剑、穷力剑、古代剑、村雨、陆奥守吉行、启示录之剑、天业云剑、诸神之黄昏等等,都没有成功地为克劳德带来改变和突破,直到创世兵器●芬里尔●六式成为克劳德的武器,才使他突破了自己的瓶颈。
芬里尔●六式所具备的斩杀规则,包含持有者自身的状态会随着时间恢复,而持有者自身的状态越好,能够发挥出来的攻击能力也就越强,以及最为重要的无视防御特性。
除此之外,芬里尔●六式还自带魔法增幅,能使持有者施展各属性魔法,不过前提是持有者必须掌握相应的咒语,并且吟唱出来。
芬里尔●六式弥补了克劳德攻击能力不足的问题,而芬里尔●六式本身所附带的超究武神霸斩这个招式,更是直接解决了克劳德缺乏一击必杀能力的缺陷。
从这一点来看,是芬里尔●六式成就了克劳德●斯特莱夫,但是相对的,若芬里尔●六式的持有者不是克劳德这个以近战为主要,并且善于进行追击的家伙,芬里尔●六式或许依然强大,却很难拥有原本的战绩,就更不用说是在二次元宇宙融合之际成就史诗了。
也就是说,原版的芬里尔●六式之所以强大,除了自带的规则与特性之外,也与克劳德的战斗方式有着莫大的关系。
整体而言,克劳德的招式其实并不多,只有四招地面技、四招空中技和三种火属性魔法,另外还有四招芬里尔●六式所带来的自由技。
地面技连斩(发动较快,杀伤范围较小,具有吹飞效果的近身二段斩)、凌空破(又名罪恶烈斩,冲刺到目标面前向上挑斩,然后再朝下方重击敌人)、音速崩击(发动速度较慢,杀伤范围较大的强力三连斩,可派生,算是克劳德的地面主力技)、破晄击(重击地面产生冲击波,随后再施展剑气进行中距离攻击,发动速度快,且有弱追踪效果)。
空中技空牙(又名裂空闪,从天而降的快速挑斩,杀伤范围较小,但是发动速度颇快,重点是著陆时还会产生冲击波,借此对目标及周围的敌人进行二次打击)、歼灭强袭(在空中对敌人进行三连击,杀伤范围中等,发动速度略慢,但是伤害不俗,是克劳德的空中主力技)、月牙天升(在冲刺的过程中对目标施以近距离的回旋上升斩,速度快,但杀伤范围极小,属于视觉效果大于实用性的招式)、画龙点睛(地面派生技,攻击与华丽结合为一体的人肉龙卷风,克劳德的王牌手段之一)。
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