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宇宙货币也好,失乐园点数也罢,对于目标的资质提升效果其实都不是最好的!它们都是透过改善目标的体质来提升目标可容纳的气运,借以达成资质提升的目的,中间存在着大量的耗损。而灵魂装备不同!它们相当于在目标体内直接新增一个容器,使目标得以直接容纳更多的气运,借以达成资质提升的目的,这也是卓越以上品质的灵魂装备之所以价格昂贵的最主要原因。
不过这是题外话,在此暂且带过。
且说,失乐园点数虽然具备提升生命层次的功能,可是耗损却是极大!以依嫙莉华为例,她在这段时间里面积存了不下数十亿的失乐园点数,却堪堪只能将一只异形暴龙提升到E级层次。由此可知,即便能够利用失乐园点数提升生命层次,代价亦是极其高昂的。
然而,这项功能对玩家来说却是看得到却摸不着的玩意儿,因此即便失乐园点数的潜在价值堪比绿刀币,却不能用这个价值来作为标准。
此外,因为失乐园点数的产量极大,真要以这么高的价格来衡量,对沐云来说也是一大负担,就连《帝望》那边的物价也可能因此出现巨大的波动,影响太大了!
所以沐云不得不将失乐园点数的价值下压至堪比毫金币的程度,只不过与此同时,沐云也将物品兑换的价格下调,等阶越高的装备道具下调的幅度也就越大,也算是变相的补偿。
至于中间的差价嘛……
沐云表示失乐园都是我的,让你们来这边历练,也给了你们兑换的渠道,你们还要跟我讨差价?呵呵。
奸商就奸商吧!无奸不成商嘛。
做生意是为了什么?还不是为了获得合理的报酬?沐云的兑换比例或许是坑了一点,可是过了这个村就没了这个店!外边现在哪来的生意可以让人一天赚取一百枚左右的毫金币?
贪婪是没有好下场的!
当玩家离开失乐园,有再多的失乐园点数又有什么用?失乐园点数终究只是一种限定货币,失乐园才是根本好吗?
只可惜这世界上总有人自以为聪明,自以为正义,自以为斗士,可最后呢?往往却是一拍两散,竹篓子打水一场空!
为了杜绝这种槽心事发生,沐云自一开始就没对玩家开放这个功能,只开放资质提升的兑换。
由于有卓越以上品质的装备和资质提升秘晶的价格打底,这个兑换比例无疑是玩家能够接受的,自以为得了便宜的玩家们自然不会多说什么和多做猜测,而这也是玩家们的尿性之一……
虫族所在的东部战线是最后一个崛起和改变的战线,但是总体实力也是变化最大的一个。为了能够抵御虫族的侵袭,许多原本驻守在北方城镇和南方战线的玩家们都主动地朝着东方战线汇聚,这才使东方战线稳固了下来。
失乐园的驻守人数虽多,可是晋阶速度却比猎魔营地要来得慢,沐云稍微注意了一下进展,最快要到明年的年底才有可能晋阶到C级。
失乐园的总面虽不比猎魔营地小,可是八个种族点就占据了相当大的面积,八条战线又有三条战线未启用,空间利用率远比猎魔营地小很多。这是其一。
虫族和异形本身并不会自相残杀,精灵虽然会相互捕食,可整体而言还是以树果为主食,自然折损率并不是很高,哪怕玩家与虫族、异形、魔物、精灵和虚空生物的战斗烈度越来越高,伤亡比例还是远比猎魔营地来得低。失乐园想要晋阶,除了增加种族种类以外,最重要的便是杀戮!
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