第十一章 毕导:知道什么叫做真正的艺术了吧?
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他的这一番评价,很快就将整个网络的注意力都吸引了过来。
现在已经玩过,有兴趣玩‘文明序章’的人,基本都已经知道这个游戏到底是怎么样了。
要吸引过来的,就是那些对游戏不感兴趣,甚至只是在之前的新闻里听过一耳朵的人,说白了也就是需要破圈,让圈外人了解这个游戏。
这些人,光靠游戏的讲解视频,或者广告轰炸是没有用的。
必须是有一个凸出的点,来集中让这些人知晓,你这个东西和一般的游戏有什么不同。
平奇当时也没有想到,毕导居然会拿出这么一份评测出来,说实话和大多数游戏评测,讲究游戏性,画面如何,人物的成长弧度之类的完全不同。
他完全是从艺术和文化以及文明演化方面来评价一个游戏。
按照他这么个评价办法和体系,恐怕一百个游戏有九十九个都要扑街,但是偏偏‘文明:序章’不同,平奇能拿他来当公司第一个IP,甚至未来会围绕这个做很多文化领域上的文章,自然就没有那么简单。
倒是歪打正着的让毕导的这份评测,展现出了他的能量。
而在一段酸味十足,文青气满满的开篇过后,毕导就开始详细介绍起了‘文明序章’的不同之处。
和许多人不一样,极少接触电子游戏的毕导,在经历了新手教导后,并没有开始马上发展自己的文明,反而是搞出了一个类似游走的吟游诗人一样,开始在整个游戏的庞大地图里面游走。
他好像见到了整个世界的变迁,那种文明的生长,让他有一种别样的感动。
甚至毕导还注意到了,许多不同的地区开始因为环境和地理不同,发展出的各种不同的文明文化方向,甚至他还见证到了许多历史上才有的画面。
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