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意思很明显,那就是全都rh去B区,十分果断!

当看到李小东扣B的时候,何晖也收起狙击枪,切换成沙漠之鹰向着李小东他们的队伍的后方追了过去。

在闪光弹、烟雾弹的掩护下,李小东他们直接从B洞冲进了B区。

作为穿越火线和当初最为经典的CS地图,沙漠灰这个地图一直上演着各种经典之战。

作为FPS射击游戏电竞比赛中最经典的一张地图,甚至没有之一!在无数射击游戏里,有很多游戏都是以这张地图作为比赛地图蓝本设计地图的。

但是现在玩过穿越火线的玩家根本就不知道,这张地图的诞生是有多么曲折。

真正这张比赛地图的雏形是来自2001年的最经典的FPS射击游戏CS(反恐精英),当时在大脑壳的电脑网吧里,互联网游戏并不发达。当时网吧比赛都是架设内部服务器的,那是一个王朝,也是电竞比赛的鼻祖级别的。当时的网吧里玩游戏的基本上90都是CS,可见当初那个游戏火爆程度。

穿越火线中的沙漠灰地图来自于CS中的Dt2。如此受欢迎并且成为经典地图,除了Dt元素的继承以及地形的创新外,还因为David无意的一个错误。

2001年在《CS》11版本正式版登场后,Dt2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。

事情的经过是这样的,David在草图上找到需要完善的地方后开始逐步填充地图的空缺,却无意间打开了T方生存点的边缘空间,这意味着T方的复活地点会扩张很多,虽然David极力补救,但最终T方的诞生区域还是要比CT方长出许多。

但也正是这个错误,使游戏加入了随机性。因为A、B爆破点都是在地图的一面,而CT的诞生地是处于两点中央,T诞生区域的拉长使T方到达爆破点的距离变得不可预测。简单的来说,因为这个错误而使T与CT到达两点的时间会产生时间差,哪方都有可能先到从而占据优势,间接的完善了地图的平衡性。也因此Dt2成为了比赛地图的常客,在路人局中也更受玩家的欢迎。

通过T与CT在不同地图的胜率对比也能看出,这张地图在当时是CS系列地图中最平衡的一张。这也是为什么穿越火线官方选择这张比赛地图作为大赛地图的主战场,就是因为它的平衡性。

十五六年过去了,这张地图演化出了无数的版本,但是总体地图的构架是没有改变的,这张地图也被称作是FPS射击游戏比赛中的“国图”,经久不衰。

在这张国图里,最经典的战术就是rh去B区。因为在防守中,守卫者阵营肯定会十分分散,防守B区的人也不是很多,一般来说一到两个。这张地图对于潜伏者来说距离是最近的,当开展rh战术的时候,也是胜率最高的。

B区的地形十分狭小,空间有限,如果单人防守B区的话,对于自身技术的要求可是极高的。通常都是在B区一个人防守的情况下,中门大院里的守卫者会去过帮忙协防一下。

现在的情况,玫瑰战队中门并没有人,因为有何晖在,她们在中门留人简直就是自寻死路。

但是现在B区就去了一人,RUSH去B区绝对是首选战术。

不过飞扬战队绝对没有想到,B区只去了一个人,守卫者基地里还有两个人没有动身呢……

套路……

反套路……

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