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“有信心么?”
有些昏暗的过道上,阿布笑着拍了拍许渊的肩膀。
“嗯。”
身着EDG队服,容貌俊秀却沉静的少年轻轻点头。
阿布微微仰头,看着他走入光芒中的舞台。
时间过得很快,现在EDG已经要打半决赛了。
这也与目前LPL的赛制有关。
自2013年LPL创办以来,LPL的赛制经过了非常多次的改革。
而要说影响最大的,当数2015年到2016年的赛制改革。
2015年LPL春季赛季后赛规则为8支季后赛队伍首先按照积分第1对积分第8(A组),积分第2对积分第7(B组),积分第3对积分第6(C组),积分第4对积分第5(D组)的方式。
分成4组进行比赛,胜者进入半决赛,败者直接被淘汰。
半决赛为A组胜者对B组胜者,C组胜者对D组胜者,半决赛胜出队伍晋级决赛,半决赛落败队伍参加季军赛。
比赛部采用BO5单败淘汰制。
但这种季后赛赛制是存在漏洞的。
为此在本届春季赛常规赛后半段,在影响季后赛排名的关键之战中,为了避免与强队EDG在季后赛提前相遇,IG与LGD还上演了一场经典的BO5。
那就是“精彩绝伦”的“奥斯卡之夜”。
这也让这一比赛赛制饱受争议。
也正是这一赛制上的漏洞,使得英雄联盟赛事官方立即在2015年LPL夏季赛启用了新季后赛赛制。
即增加了常规赛排名为季后赛带来的权重,用常规赛的排名来直接决定队伍在季后赛的赛程和难易程度,以此来激励排名中游的队伍在常规赛中有好的表现。
而目的也很明显,就是为了防止某些处于联赛中游的队伍通过所谓“合理”的方式,避免与强队在季后赛提前相遇,而使得队伍在季后赛取得更好的名次。
具体来说就是:
腾竞:别几把常规赛开摆了,好好打!
这个规则也是延续到了现在2017的春季赛。
当前季后赛的队伍分为A组与B组两个小组,按照常规赛排名分为A1到A4,B1到B4,数字越小排名越高。
两两错开开打,逐步晋级。
比如A3打B4,A4打B3。
然后胜者再与A2或者B2进行下一轮的较量,一直到最后与从半决赛开打的B1/A1进行半决赛BO5,胜者打入决赛。
在两边半决赛的败者进行季军赛以后,胜者就会开始最后的决赛。
而且在当前还有一个在很多人看来非常离谱的规则:
让一设定
即在常规赛拥有排名优势的战队,在季后赛首场会默认拿下一分,比赛会从1:0开始。
这也是为了逼迫战队们更加看重常规赛,防止再度出现“奥斯卡之夜”这样让观众感到啼笑皆非的事情。
而现在EDG的异军突起,改变了当前LPL的分组。
原本应该跟EDG一个小组的RNG被分到了另一个小组,取而代之的是WE分到了跟EDG同一个小组。
在季后赛的前期EDG并没有赛事,直接就可以打半决赛。
唯一需要注意的只有WE的比赛,因为那场比赛会决定EDG的对手。
击败了这个对手以后就直接进入到了决赛,这就是常规赛前二的好处。
当然,打完了半决赛的战队理所当然是需要休息一下的,所以在决赛之前还有一场同样重要的比赛:
升降级!
某种意义上,对一些战队来说这个比赛的重要性更高。
因为按照顺位,LPL排名倒数第一第二的战队就必须要与次级联赛LSPL的亚军和季军战队进行升降级赛。
败者就会跌到LSPL,等于战队老板买名额的钱白花。
至于LSPL的冠军?他们则是不用打升降级,会直接进入LPL。
升降级非常残酷。
因为LSPL与LPL的差距实在太大了,知名度基本等于没有,选手的工资差距也大到离谱。
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