第183章 又一块功夫牌拼图
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最终不出时立所料,他拿到了第10阶段的任务奖励。
这样一来,他光在这方面就获得了18次抽卡机会。
这个副本略有些奇特,完成所有任务后并没有马上原地消失,给是给予了每个人一些可自行控制的滞留时间。
于是时立他们有些时间来处理后事,喔不对,就是跟粉丝告别。
发表声明从此隐匿于江湖,不再参与任何节目的录制之类的。
随后,他们便各自找个没人能看到的地方和时机,离开了副本。
在蛙星的综艺史上留下了浓重的,被奉为经典的一笔。
嗡!
光芒闪过,时立出现在了纯白空间里。
“这趟副本相比那些打打杀杀舟车劳顿的,其实还挺轻松的了。”
时立伸展了一下筋骨,感觉都不怎么累。
【副本完成度-100】
【获取经验值,计算中……】
【恭喜,等级提升至lv12】
“经验值挺丰厚,上次从【追风之道】出来,我已经lv11大半了。”
“现在lv12的经验槽出头一截,算蛮不错的了。”
“茴春这家伙的这個副本水晶,品质不错嘛。”
对于这个结果,时立还是挺满意的。
【请抽取30张卡牌,作为本次副本奖励】
经验值结算之后,是一个光团飘到了跟前。
咻!
一张卡牌从光团里飞出来,悬浮在了空中。
咻!xn
第二张,第三张……足足1000张卡牌,整齐的陈列在了他前方。
“30次,也就是说这个副本保底是12次抽卡机会。”
“算是勉强及格的保底次数吧。”
1000选30,让时立有了更多的选择余地。
“不过蛙星这个副本,看上去都是没什么战力的事物。”
“不知道会不会得到修正,将这里的卡牌拉到与其它卡牌接近的同一水平线。”
“姑且来看看好了。”
走到悬浮的问号卡牌前,时立开始了预览。
一连二十几张,全部都是级白板。
什么蛙人市民,蛙人电视台工作人员等。
“呀,居然还有这个东西。”
不过在看到下一张的时候,时立眉头一挑。
这是目前为止的第一张d级卡牌。
【啯啯啯!】
卡牌投影中,一只拥有龟身鸡脑袋的奇怪大型动物呈现在了他的眼前。
【龟速鸡】
听风,30分,d
攻30,100/100,0/3
【养生习性-被动】:龟速鸡连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)
“我去!极品!”
浏览完卡牌信息,时立眼睛一亮。
【养生习性】,有点类似于之前在pv对局里面,他看到的茴春那张【慢蛮树】的词条。
【缓慢行为-被动】:慢蛮树每2回合只能重复1个动作
两者在机制上,稍微有点区别。
但【龟速鸡】这【养生习性】的机制却比后者强太多了。
【缓慢行动】可以视为一个负面效果,虽然不是很强烈,但基本可以算是100负面。
【养生习性】就不一样了,这完全是一个正面效果。
这张卡牌的极品之处,不在于这张卡牌,而是在于它的这个词条。
它是一张极品的材料牌。
如果可以通过搓牌将【养生习性】转移到其它听风牌身上,那将相当之强大。
众所周知听风牌的技能效果往往都超过其它六系的同类技能,唯一困扰它的,就是回能问题。
静止状态,既不能贡献输出,也不易硬扛伤害。
而【养生习性】,可以说相当好的解决了这个问题。
举例让一张拥有这个词条的听风牌在第1回合进行【防守】,提高了生存能力。
第2回合再继续进行【防守】,就不仅提高了生存能力,还能视为【静止】,获得1点能量。
虽说变相等于1回合才恢复05点能量,但至少算是获得了自由行动的能力,对于听风牌来说已经是非常不错的事情了。
“这张卡牌很ok,备选。”
将卡牌拉出来,放在了显眼的位置。
再继续往下看,又有一张卡牌引起了时立的注意。
“素材牌,真是不枉我去老黄蛙那里跑了那么多趟。”
投影中,是一把青铜剑。
剑的护手处,被打造成了张嘴青蛙的模样。
【蛙剑-c】:与蛙牌的契合度提升,融合时可能赋予蛙牌新词条
听老黄蛙介绍,这把剑来自于蛙星几十年前的一个民间组织。
具体性质不是太好的那种,总之被蛙警给一锅端了。
这把剑是当时那个蛙教专门打造来供奉的众多所谓宝器之一。
蛙警那会有人与电视台颇熟,就送了一些过来,用以当做拍摄反面教材的道具。
“蛙人牌比较特殊,既有人型牌的标签,也有蛙牌标签。”
“所以蛙人牌与【蛙剑】契合度是很高的。”
“不知道能搓出什么东西出来。”
时立将这张牌也单独挑了出来当做备选。
对于剑牌,他是有一些设想的。
后续城市赛的相关赛事中,自己不可能光光一套功夫牌走天下。
而且功夫牌组已经大体成型了,剩下的就是查缺补漏而已。
所以可以开始着手准备其它的牌组。
剑牌组,就是时立的第二选择。
(修正:为统一定义,全部剑类相关牌直接改为拥有剑牌标签)
理由有很多。
比如是本身自己就有几张不错的剑牌,比如【盲剑客】【剑舞娘】【破衡剑】【多拉姆号舰长】【无名剑灵】【除妖人】【除妖傀儡】,就已经有7张了。
当然了,【除妖人】【除妖傀儡】【破衡剑】都属于特攻牌,在无针对的对象时,无法发挥出全力。
所以剑牌组还差蛮多拼图的。
而且剑牌中又有2张,是功夫牌组的成员。
也就是说自己的功夫牌组与剑牌组,是在一定程度上有重合的。
两套牌组可以相辅相成。
比如在先上功夫牌组的前提下,自己的牌组遇到了对面的克制牌。
那么就可以中途转剑牌组,就会相当的便利。
其次【无名剑灵】这张牌,在场上剑牌较多的时候,收益很高。
9+1的牌局中,取个中间数,当【无名剑灵】揭牌时,己方场上还有4~5张剑牌在牌桌上。
那这样它相当于白赚了20点25点攻击力。
看似不多,但关键在于白赚。
所以它算是剑牌组的核心牌之一。
“现在再添一张什么蛙剑人之类的好剑牌的话,那剑牌就达到6张了。”
“要是打6+1,差不多可以塞满牌组。”
继续往下看,连续100张都没出什么比较显眼的卡牌。
直至预览到200张区间的时候。
【呱呱呱!】xn
这张卡牌的投影中,浮现出一个农贸市场。
里面到处挤满了戴着围巾+墨镜的蛙人。
“哈哈,这都能出场景牌吗。”
还没看牌面,光是看这投影时立就乐了。
【蛙流市场】
场景,d
【蛙人出没】:蛙流市场上场每3回合,可在空牌位召唤1张蛙人
【蛙人】
均衡,10分,
攻10,20/20
“这卡牌有点意思啊,居然是召唤类场景牌。”
时立眉头一挑。
这【蛙人】虽然看上去弱到不行,但不能小瞧的是,它拥有20点的血量。
他可没忘记与凤馆长对决时,那些【戾气傀儡】为自己争取到的战机。
这类白板二次召唤牌,最大的作用就是用来挡刀。
20点的血量,是一个相当暧昧的血量。
因为如果它进行【防守】,那么一张30分的均分牌想要打死它就得耗费2个回合。
可以很大程度上的保护己方卡牌,同时浪费对方的输出。
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