第170章 功夫牌专属场景牌
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“呵呵,还用你说,手下败将。”
“你妹的,算了算了。”
凤馆长被一句话怼得语塞,干脆就直接从兜里掏出了一个小巧的卷轴。
“我这里有一个比较适合功夫牌的场景牌配方。”
“只需要一些不算太贵重的素材牌,就可以合成d级场景牌。”
“而且那些素材牌,都是有不少替代品的。”
“帮我一道送给他吧。”
说完,他将卷轴丢了过去。
需要注意的是,这并非是什么想要打动时立的贿赂。
而是纯粹的觉得,这配方在自己手上有些浪费。
现在遇到了一位合适这张场景牌的新人牌手,便干脆赠予吧。
就权当做是,爱才之心。
“咦?还是没开封过的?”
秀馆长接过卷轴,眉头一挑。
卷轴上面的绳索扣子,是由蓝光能量所构成的。
说明一旦解锁,就会立即绑定。
作为资深牌手,她当然知道这是什么东西。
消耗性配方。
简单说,对应的素材牌a+素材牌b互搓,可能会爆牌或者融合出别的东西。
想要搓出这个配方中的卡牌,就需要对应的素材牌a+素材牌b+配方卷轴,三者缺一不可。
“嗯,我在制牌副本里拿到的奖励。”
“卡牌的效果我在副本任务里就已经大致浏览过了,放心吧。”
“告辞。”
摆了摆手,凤馆长潇洒的走出了办公室的门。
“谢了,这个就当是你输给他的彩头吧。”
只是那头传来的秀馆长的声音,直接让他装逼失败,只能赶紧加快脚步离开。
这座城市,几年内再也不来了,我呸!
喔,不对呀,到时候秀无双应该也会去兰兰市!
惹。
想到这里,凤馆长的心情顿时不好了。
……
晚上的时候,时立来到了牌馆。
秀馆长中午就联系了他,但他没来。
倒不是耍大牌什么的,而是跟凤馆长的9+1牌局,真的很累。
打一场的强度,甚至高过之前同时1v10的6+1。
涉及到的方方面面计算因素、预判、心理博弈等,都太复杂太庞大了。
所以昨晚回家吃了个宵夜,直接一觉从天黑睡到天亮又睡到天黑。
醒来才看到对方的短信留言,看着时间已经过去那么久所以索性也就不急,洗漱吃饱后,才慢悠悠散步式的步行过来。
来到牌馆的时候,秀馆长人早就走了。
从同事的手中,他拿到了那个卷轴。
此时拿着卷轴的时立,坐在了自己的主管工位上。
办公桌极其干净,上面什么都没有。
“场景牌配方?”
“凤馆长这人,原来还挺不错的嘛。”
在手上把玩了一会,端倪几眼。
这个卷轴由柔软而坚韧的丝绸或纸张制成,长而窄,呈现出浑圆的形态。
表面被仔细地装饰过,展现着精美的图案和细腻的绘画技巧。
卷轴的边缘被精心装饰着华丽的白银色金属镶嵌物,使得整个卷轴更加华贵而引人注目。
“感觉确实不会是品阶太高的东西。”
如今他已经在实物实体方面有了几分眼力。
从外观以及散发出来的气息,就能够大致判断这卷轴的品质。
别看它似乎很精美,但没有什么自发的光泽。
一般品阶高点的,多少都会散发出光芒。
这玩意,大概也就是d~c之间。
不过是白给的,不要白不要。
想到这里,他拇指与食指稍微用力一拨弄,打开了那蓝光扣子。
【叮!】
伴随着轻响,卷轴忽然化为了一股蓝色光气,在面前打转了几个圈之后,直接射向时立,没入了他的眉心。
然后,他脑海中就多出了一条信息。
“喔?这很有意思!”
浏览到这条信息后,时立眼睛顿时亮了起来。
场景牌配方已经绑定,他需要打开制牌面板,才能看到和调出这个东西。
办公室里没其他人,所以索性把制牌面板调出来变成可视模式。
“一次性的东西,用过之后卷轴就没了。”
时立觉得这一点,稍稍有些遗憾。
先把卷轴,放入面板之中。
然后再根据卷轴的信息提示,找到了两张符合(?)它要求类型的素材牌,放到了面板里面。
两张素材牌,分别是级的【创口贴】,和d级的【断裂的半截石碑】。
都是副本里抽到的,属于预览之后没什么作用的废牌。
然而预览一眼,神奇的事情发生了。
两件明明没有用处,彼此也没有相容性的素材牌,在配方的撮合下居然诞生了新的结果。
【石碑结界】
场景,d
【拳力治疗】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】
“抛开这可怜的效果不提,这张场景牌真的对我的牌组蛮有用的。”
“难怪凤馆长会说适合我的功夫牌组。”
这张场景牌的机制很有意思。
1回合内攻击2次或以上的时候,就会获得治疗效果。
要知道自己的功夫牌中,1回合内能够达成2击的卡牌很多。
【功夫羊兔】的【二连诀】,【武猴】的反击。
还有【鸦人】在场时,理论上自己的每一张功夫牌都具备1回合2击的能力。
难怪凤馆长会说,这张卡牌极其的适合自己。
“不过应该是素材牌质量不够好的缘故吧,效果差得很。”
“仅仅1格牌位能享受,总感觉不太够用。”
“更何况还才恢复1点生命值。”
虽说有的时候1点生命值就可以成为卡牌是否能活到下个回合的关键,不过这数值太小,看得让人有些不爽。
好歹也像【百妖夜行】那样,来个5点【治疗】嘛。
“感觉这两张素材牌,一张应该是负责提供治疗效果。”
“另一张,就是负责成为结界基石。”
“其中从位置来看,基石牌为主体,治疗效果为材料方,然后再加上配方。”
利用最近在阅读中学到的知识点,时立开始分析起来。
“那如果……我更换一下主体呢?”
“把主体素材改成譬如……【百妖夜行】?”
时立得到了一个设想。
于是【百妖夜行】+【创口贴】+配方=【妖袭结界】
【妖袭结界】
场景,d
【雾润】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的妖牌回合内攻击2次或以上时,获得1点【治疗】
“居然真的可以!”
“由于妖雾能够影响到更大的范围,所以从指定1格到变成了指定3格。”
“就是这治疗效果……依然很废。”
“那如果把【百妖夜行】放到材料素材的位置上呢?”
很快,时立就更换好了配牌。
【断裂的半截石碑】+【百妖夜行】+配方=【雾中碑】
【雾中碑】
场景,d
【碑雾】:每回合指定己方1格牌位,使该牌位上的卡牌回合内攻击2次或以上时,获得5点【治疗】
“治疗量是上来了,但牌格位置的问题依然没得到解决。”
他托着下巴思考了一下。
由此可见,【百妖夜行】是提高治疗量的关键变量。
这张牌拿来当做素材的话,其实也不算很可惜。
首先自己的妖牌很少,根本就难以成套。
不成套的牌组,自然也令【百妖夜行】的效果大打折扣。
其次就是妖牌牌组这个东西,他也不太想组建。
因为标签覆盖太广,太容易遭到针对。
“但毕竟是场景牌,如果能够它变成所有功夫揭牌每回合5点【治疗】的效果,我倒可以接受。”
“转化成现在这个仅1格5点的攻击治疗,有点大材小用。”
“算了,我还是先解决这张牌的范围问题再说吧。”
时立有注意到,先前的【妖袭结界】由于针对妖牌,所以覆盖范围变大了。
可以理解为妖牌这个标签囊括的卡牌,肯定比全种类卡牌要少很多很多。
所以作为机制补偿,提高了场景牌生效格子的数量。
想到这里,他又开始着手进行了几把实验。
在实验的预览过程中,答案逐渐清晰明朗。
……
……
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