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大丰收。
和前些日子的打打秋风,图个温饱不同。
这次唐凌是全军出击,精锐尽在,在一次战败之后,留下了近乎百具尸体。
摸包什么的,最喜欢了。
派遣牛头人将周围搜寻一遍,彻底确定对方已经撤退后,陈宇来到先前战斗的位置。
挨个包裹拾取,很快一圈就搜寻了个遍。
足足三百零七个金币,收益几乎已经顶得上前些日子的总和了。
收完金币,陈宇没多留,赶紧回到山谷之中,同时发布新的命令。
就近拔树,重新制作新的木桩用以拦截。
防范于未然是有必要的,对方不可能就此善罢甘休。
对于拔树的牛头人,陈宇还是很放心的。
他专门找了蓝斯领头,并且告知了“有人前来,转身就跑”这一要诀,这种话语,蓝斯肯定是能够完美理解,不存在被人偷袭的可能性。
蓝斯带着人伐木去了,其余牛头人自发的开始准备食物,陈宇则是回到了自己的小木屋内。
将金币兑换成为积分后,陈宇迫不及待的进入到了兑换界面。
初级神秘商店,兽族地洞两个建筑物没有半分犹豫的选择了兑换。
而后剩余的积分也就只够兑换剩下一件了。
最后剩下的两个物品都是建筑类,所需要都是一百。
眼神一扫,两件物品的简介浮现在脑海。
战争堡垒(一级)
简介:专为牛头人制造的初级战争堡垒,其长百米,宽三十米,高十五米,可以容纳最多二十四头牛头人共同进入。(注:其余兽族同样可以使用。)
布局:战争议事厅,战争操控中心,数据分析室。
效果:领主可自主设置战争堡垒进出权限,根据权限高低,牛头人等阶将会自适应进阶。
兑换积分:100
……
战争磨房(一级)
简介:战争时期的初级食物生产工坊。
效果:该单位生产的战争食物,食用后增加80点饱食度,且全属性提升五点,持续两小时。
效率:每日生产的食物份数为100。
兑换积分:100
……
两者各有千秋,很难抉择。
战争堡垒不必多说,可以让一部分牛头人进阶,而且这仅仅是附带的功能。
似乎其中的三个厅室才是重点。
在没有兑换的情况下,陈宇也不甚清楚具体作用是什么。
战争磨房,则是和兽族地洞遥相呼应,磨房生产食物,地洞可以储存食物。
有了战争磨房后,可以不用担心食物的问题。
稍稍想了想后,陈宇选择了兑换战争堡垒。
这是目前局势造就的选择。
如果,现在牛头人部落处于极大的劣势,譬如能够轻易的将牛头人堵在山谷内无法外出,战争磨房将是一个极为不错的选择。
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