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“如果老刘辞职,谁来当制作人?难道赵常务您有兴趣亲自出任吗?还是权专务您打算屈就一下?”
尽管刘可韦已经表示自己去意已定,段杉杉还是忍不住用嘲讽的口吻嘟囔了一句。
赵仓廷本人从来没有游戏研发经历姑且不谈,以纳克森公司大股东的身份来当一个研发工作室制作人,怎么看都有点奇怪。
况且,这屋里的每个人都清楚地知道,他的野心向来在纳克森公司理事会那边,而不是区区一个三人行工作室这里。
若他把主要精力和心思投放到这边来,只能说是舍本逐末。
权专务在游戏研发方面的经验,可能比屋内另外几位加起来还要多。
但以他曾经出任过纳克森公司研发部长的资历,并且现在在理事会内担任的也是与研发部长地位接近,只是略低一些的研发部专务理事身份,要是兼任了三人行这边的制作人,也确实是“委屈”他了。
更何况,《六道劫》的风格特色更多以天朝血统为主,设计思路等要素他也并不熟悉,贸然插手进来,结果很可能会弄巧成拙。
“恕我直言,刚才出现的灵石问题,很可能是有人用黑客手段侵入了我们的测试服务器。在这种关键时候,让刘室长辞去制作人一职是否合适?能否考虑让他暂时留任,等解决了眼前的危机之后,再来讨论他的去留问题?”
赵常务与权专务两人撇嘴笑笑,还没说话,车光龙再次在桌下攥住了段杉杉的手腕,抢先开口道。
既然硬碰不是办法,那就要考虑一下“拖”字诀了。
只要能把刘可韦暂时留在制作人位置上,解决问题之后,不说免除责任,至少有个将功补过的说法。别人再设法转圜打消此事,难度也会随之降低不少。
而且谁都看得出来。赵常务和权专务两人现在因为刘可韦私自请假的事,正处于气头上,过两天气消了,大概也会好说话一些吧?
这是车光龙现在的考量。
与刘可韦和段杉杉两人比起来。车光龙考虑问题和处理问题的手段方式少了一些激情,往往比较务实。
“不,让刘室长辞职是我们处置方案的底线,这是前提,没有商量的余地。”权专务面无表情地摇了摇头。态度十分坚决地拒绝了车光龙的提议,“我们必须先在这一点上达成共识,才能谈到后续的其他问题。”
这还怎么谈?
对方寸步不让的态度,就像茅坑里的石头,让车光龙有点儿窝火。继段杉杉之后,他也愤愤不平地扔下手中的签字笔,抱肘后仰往椅背上一倒,表达了自己无话可说的立场。
“其实后续的其他问题无非就是两点,第一,谁来接替刘室长担任制作人?第二。刘室长辞职以后如何安置?这是应该是你们目前最关心的问题,对不对?”
进入会议室后,赵常务的脸上第一次露出笑容,让屋内的气氛稍稍温和了一点。
刘可韦、车光龙和段杉杉维持着各自之前的表情和动作不变,眼神却齐刷刷地向他望去。
这句话说到了点子上。
“首先,我个人和权专务都没有意愿要直接接入项目研发工作,我们所做的一切,都是出于在希望团队能运转得更稳定更效率的动机。所以,下一任的制作人人选,我们建议可以从车课长和凌课长之间选择一位。我们的立场,更倾向于由车课长你来接替刘室长的工作。”
赵常务目光炯炯地望着车光龙,摊开双手意示自己坦诚无欺。
通常来说,游戏研发圈内的制作人。出身于策划、程序和美术哪个部门的都有。
但美术出身的制作人,往往在游戏研发的专业领域会显得弱势一些,通常不算是个好选择。
比如说之前曾经有过短暂合作关系的霞飞公司,那位研发二部的制作人Joey就是美术出身,而且听说在他们总部还有另一位美术出身制作人存在——估计都是靠着老板的信任和支持才坐上制作人这个位置的。
霞飞的老板本身就不是什么专业人士,他最初在香港搞房地产起家。赚到钱之后再投资大陆,这才涉足游戏研发行业。所以在用人方面的标准比较“外行”。
赵常务的亲爹可是纳克森的前社长,算得上是游戏研发世家,再加上有经验丰富的权专务在旁提点襄助,他显然不会犯这种“低级”错误。
所以,柳随风这位主美一开始就不在他属意的视野内。
听说赵常务与权专务两人并没有打算趁机直接介入工作室的意图,刘车段三人的脸色比起之前也稍微好看了一点。
如果一定要在凌星宁和车光龙两人中选择出一位来接替刘可韦的话,那么谁更合适呢?
“至于刘室长辞职之后何去何从,我和权专务也没有设置任何障碍的想法。我之前曾经听你们说过凌课长的前老板,在游戏运营盈利之后,为了少发点曾经亲口许诺过的分红,而把研发团队里大部分核心成员强行辞退——请相信我赵仓廷绝对不是这种人,《六道劫》这项目就算将来和《DNF》一样赚钱,在我眼里,那点分红其实也不算什么。”
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