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周四午夜场的《黑夜传说》,华国先于其他国家上映,除了大佬级别的圈内人士,别人都没看过成片。
因为很多人不得不提前预定,熬夜观看,好在娱乐圈的人都没什么早睡习惯。
影片播放到三分之一的时候,记者们在影院里就开始赶稿,播放到一半的时候,圈内人就开始联络。
不管嫉妒还是钦佩,他们都要承认,《黑夜传说》的出现,改变了行业格局,至少对国内,预示着翻天覆地变化的开始。
之前有再多质疑、不屑,暗中阻碍都没用,宁匀的计划成功了。
剩下的是分享盛筵!
华国的电影,在他的带领下,真正有可能走出固有圈子。
《黑夜传说》的意义,对华国电影电视产业,再怎么强调都不为过。
去掉文化成分,《黑夜传说》也是成功的商业电影,可以赚钱的,非独立性,持续的,系列商业电影。
不利的小心思可以收起来了,之前宁匀的种种表现,圈内人都看在眼里。
他想成为领导者,而不是其中之一。
让宁匀成为玩家,大家一起玩,除了最开始,大家一直愿意。
但领导者,可没那么简单。
《黑夜传说》的成功,强制改变了圈内人的心理,再不上船,就彻底没有船票。
……
记者、自媒、影评人等,看到一半就已经发稿,夸奖铺天盖地冲击网络,第一时间把自己的理解带给粉丝。
但看到结尾,大部分人又忙着改稿。
不是别的原因,而是终于找到真相,为什么《黑夜传说》没有3D版,更没有IMAX3D版。
《鲨滩》没有3D版,《黑夜传说》没有3D版,始终是很多观众,包括影评人诟病的地方。
一部动作特效电影,缺少了3D,缺少了IMAX,少了太多看点,让人很不过瘾。
学霸不是做不到,更不是老派电影人,为什么不做?
直到《黑夜传说》片尾的最终之战,瑟琳娜与藤崎茜的领域战斗,观众才找到原因。
任何有一定电影知识的观众、影评人和记者都知道,这样华丽奇妙,视觉上不可思议的战斗,用3D无法表达,至少现在的技术水平达不到。
在表达美学与刺激的3D视效之间,宁匀做出了不太符合市场不够刺激的任性选择,但这种选择更易收获圈内人与专业观众的尊重。
两个彩蛋出现,片尾字幕中与历史结合的旧照片出现,再梳理剧情,赶了一次又一次稿件的记者们,不得不继续增加影评和解读。
没有去看午夜场的粉丝们,很多人熬夜看影评。
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