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“他应该在想办法获取恒河之水,我们的进度还要再加快。”克里斯托弗道。
风暴之舟停留在恒河之上,因为恒河之水获取的设定,很难保证中国第一高手玩家会滞留多长时间。
诺依曼道:“我正在说服尼约德,该死的,他还是那么谨慎小心,他只同意安泰俄斯协助我们。”
克里斯托弗皱着眉头,在分析胜算。
世界树倒下,华纳神国遭受巨大的冲击,当然不可能保存着完整巅峰时期的力量。也是基于这个设定下,弗格森才有了独立设计这个位面世界的操作空间。
作为所有独立位面中最强神国,华纳神族保留着三位上位神,也就是10级领域为起点的神级npc。
相比之下,譬如棒子服务器的阵营战争任务,战争古树对峙的前线,敌对阵营的领袖不过是5级领域之上10级领域之下的一位神级npc。在神的世界中属于弱小的存在,就是这样的实力牵制住了整个精灵阵营。全面阵营任务触发后,说不定这位npc还能牵制住全世界玩家绝大部分的力量。
但独立位面不同的地方是,例如和地狱七十二魔神,玩家能够攻略好感度,但只能依附npc,这些独立位面的神级npc,是可以被玩家招募的。一些位面中的npc利用关键的任务品,就可以无条件招募,也就意味着玩家可以无条件借用神级的力量。
10级领域之下的神级npc,都有可能牵制住整个游戏格局,攻略掉华纳神国,等于拥有了三位上位神的力量,是足以横扫整个游戏世界的力量。尤其是尼约德的羽冠,是解开塔尔塔洛斯神禁之塔封印的钥匙。
尽管前期进入塔尔塔洛斯位面的外围队员们被中国区第一玩家击溃,但对于计划没有实质性的影响。塔尔塔洛斯中关押着二代神系,将之招募的话,玩家就有了重建游戏秩序的力量。
不过塔尔塔洛斯虽然是独立的位面,但解开神禁之塔绕不开一个大数据,那就是关押二代神系的三代神王宙斯。作弊玩家可以在独立的位面中为所欲为,可系统认可的神王,数据库之庞大,尤其是作为他巩固权柄的禁地,解封的话势必会引来宙斯的疯狂打击。
为此弗格森为了降低难度,才有了华纳神国这个环节。招募华纳神国的三位上位神,或许可以对抗宙斯的进攻。退一步,大数据分析的结果如果是无法对抗神王,拥有三位上位神的力量,也足够操纵整个游戏格局了。
进可攻,退可守,弗格森废了诸多心血的环节,克里斯托弗必须谨慎缜密,打好弗格森给他的这张最强王牌。
选择支持尼约德,因为尼约德阵营有两位上位神。一位是尼约德,另一位则是他的下属神安泰俄斯。而安泰俄斯,同样是弗格森留下的后手,整个布局中处处可见弗格森的精力和筹谋。
没有将三位神设定在同一个阵营,是为了方便队员们攻略,华纳神国铁板一块的话,玩家攻略起来难度很大,首先就失去了利用打压竞争者而接近尼约德的途径。
只设定了三位上位神而没有设定更多,是因为数据库的大数据决定的,哪怕是首席设计师想要作弊,也要遵循早就设定好的设定,不然作弊也太简单了,也很容易让各国把游戏玩崩。
最初的权限上限,华纳神国只能设定出两个上位神,弗格森牺牲了将尼约德设定为神王的机会,才换来安泰俄斯的存在,其中又牵扯到了一系列的设定和布局。总而言之,没有选择杜恩带队进入华纳神国也好,诸多设定也好,全都是弗格森呕心沥血的期待。
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