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早在初至灵异区,接受凯恩独家医疗舱‘清理’后,艾丽卡就已经不是普通人,而是被激活了超凡潜能。

跟本身没有、后来移植了超凡血脉的艾莎、吉娜和梅不同,激活了超凡潜能后,艾丽卡本就具备了就职超凡职业的资格,而凯恩的偏爱,让获得了神秘要素加持的她更胜一筹。

因此,艾丽卡如今已然是一名小有所成的心灵武士,并且是能够熟用高科技设备的灵能武士。

心灵武士最大的特点,就是利用心灵异能和灵能技巧,强化自身战力。

在超凡化纳米内甲的加持下,作用于皮肤、肌肉的异能加成更是提升明显。

这让‘肉动力’的艾丽卡,比当今顶流义体的还要强一些。

同时,她那身轻薄型行星动力装甲,便可以专注于防护,从而有着这市面上绝大多数重型动力装甲更强的防护力。灵活性、机动性等等,更是胜过重型动力装甲数筹。

艾丽卡所骑乘的磁悬浮街车也不简单,它是可变形设备,除了街车模式,还有飞梭模式,以及战甲模式,能够让艾丽卡即使面对这时代的地面或空中主战兵器、都不会有缺乏有效对抗的重火力的尴尬。

艾丽卡走的是主道,刚行至灵异区的边缘地带,便遭遇到武装人员的拦截。

这是个暴力极为普及的时代,甚至可以说,60以上的人都是合格的战士。而先打了再说,也是大多数端暴力饭碗之人的风格。

高斯枪的子弹如同瓢泼之水,兜头盖脸的压过来,期间还夹杂着重型离子枪的能量束。

后者才是伤害的大头,这是典型的高低配打发,本身威力已然很猛的高斯枪弹,只适合扮演地球现代9MM手枪的角色,不求伤敌,只为打出僵直,由此可见,这个时代是何等的高武,这是用枪炮堆出的高武。

然而艾丽卡早已脱胎换骨。

凯恩既然给她的定位是陪同在身边的小秘,自然不会允许这小秘弱到抠脚,连点普通货色都摆不平。

因此,神秘要素增加器量,然后灌输经验只是,又安排了专属的AI助手,代号贝塔。

这是仅次于阿尔法的多功能AI,在其辅助下,艾丽卡的思维速率和信息处理能力,传奇+起步,如果将50的思考托管给贝塔,那么能达到圣域的水平。

传奇阶位的感应半径是300米起步,在AI和法器的强化下,半径增强到500米,如果只是针对前方90度角扇形区域扫描,更是能翻倍达到千米。

这样的感知范围,能让艾丽卡哪怕骑着街车风驰电掣,仍旧能够及时的发现可疑目标。

在贝塔的辅助下,她轻易的就获知了对方的射击弹道,然后进行驾驶及姿势的微调,用能量盾偏转折射效果,以极为微小的代价就躲过了这一波看似突兀的打击。

而射击者们则是截然相反的遭遇,艾丽卡驾驶街车‘嗡’的一声呼啸而过,然后他们就见眼前一片发光的星星,下一瞬身体上便被炸出一个个婴儿拳头大的通透孔洞,而那些星星则在空中拉出血液和机械残渣构成的轨迹,追着艾丽卡去了。

高科技与超凡的有机结合,这种法器名为‘千星’,在心灵能量的控制下,它们就是最灵活的导弹,高速却又能做出各种包括锐角在内的变轨,难以预测,堪称步兵杀手。

有人试图追捕艾丽卡,可惜艾丽卡硬是在路况复杂的城区跑出300迈以上的速度。

面对这样的速度,大多数驾驶载具的人类,甚至包括自动驾驶的AI,都来不及做出有效的反应,就已经被超车了。

就像凯恩私下里跟艾丽卡说的:“那些追车战引发交通事故的,只能说明车速还远不够快,快到其他驾驶者都没机会犯错,才算真的快。”

艾丽卡现在就做到了。毫无疑问,她现在就像个得到新奇玩具的小女孩,放开手脚疯玩,真的是开心的很。被人武力拦截,在她而言,只能算是微不足道的小事。

拦截她的那些人却是生死攸关的大事,已然有人因来不及救治而当场死亡了。

不过这并没有让余者萌生退意。

原因很简单,伯丁顿公司开的悬赏够高。

甚至可以说,只要参与就有钱拿。

多少年都没有这般慷慨撒钱的营生了,大洋城吃刀头饭的,基本都动了起来。

当然,伯丁顿也不是凯子,甚至还小赚了一笔钱。因为想要参与,就得先购买伯丁顿公司产的‘作业记录仪’。

伯丁顿是在大把撒钱,却不是凯子,具体是怎么参与的,都有数据管着。

这是一场针对凯恩的大行动,凯恩的住所,大概位置伯丁顿公司已然提供,但这并不意味着任务容易做。应该说,但凡涉及灵异区深处的任务,就没有好做的。

更何况吃刀头饭的人也不傻,伯丁顿公司自己的安保部队比任何雇佣兵团伙都强大,却大把撒钱玩悬赏,这便等于是说,目标非常棘手,安保部队直接上会造成大量伤亡,其损失比悬赏的金额高很多。

雇佣兵的优势,主要就在于人命廉价,底薪低,主要赚任务完成后的红利,因此适合做开路炮灰。

吃刀头饭的人是明白这些的。

但鸟为食亡,明明是炮灰,也要上。侥幸心理有,但不是主要的,最主要的还是‘上有政策,下有对策’。

伯丁顿公司高层放任务出来,执行者是要捞油水的,适当的瞒上,钻漏洞等等都是常规操作。

就是这种三转五转的‘扭曲落实’,大家才都有饭吃。

百分百落实上命的,那是菜鸟或憨憨。

因此,悬赏放出去都两天了,大量的雇佣兵却仍在灵异区的浅层‘兜转玩鸟’。

可别觉得我们只是在武装游行哦,有战斗、有杀怪,灵异区最不缺的就是怪异,灭除怪异,为推进和撤离提供保障,谁都不能说这有错,毕竟所有人都清楚,住在灵异区深处的目标,一大倚仗,就是沿途的怪异。

雇佣兵们对付怪异其实没有什么太好的办法,可毕竟是将科技攀到了一个相当高位的水平,能量武器,来去如风,这都是基本配置和特质,将怪异惹毛了狂暴猛追,然后诱入陷阱集火,还是有很大概率击杀的。

大洋城就有专门的一类雇佣兵,自称驱魔人。如今,他们成了找凯恩麻烦的主力。

凯恩对此的评价,四个字:不屑一顾。

不管是雇佣兵,还是伯丁顿公司,又或三井公司。

如果他们不畏生死,径直深入找他的麻烦,或许还能弄出些响动,毕竟他现在在全力造纳米虫打造超级赛博坦生命体,防御和反击手段匮乏,估计稍微玩的大些,就得亲自上阵。

可如果他们求稳,想推条安全路线出来,他们将遭遇大麻烦。因为这片地域的核心从来就不是那些怪异,怪异相对而言,不过是曾经被吞界抖虱子般抖落的惊惧兽般的玩意。

不同于惊惧兽的齐齐整整,灵异区的怪异是有着极大的差异的。

有比较幸运的团队,遇到了比较好收拾的怪异。

也有倒霉的团队遇到了强力的。

在凯恩看来也没有多强力,就一招‘瞬闪’,可就是这一招鲜,就已经让雇佣兵损失惨重。

陷阱根本没有意义,重力力场尚未启动,怪异已经瞬闪出圈了,直接骑脸,一口下去,脑袋就被从脖颈上啃下去,然后在粉碎机般的多排刀齿口器的咬合下,化作一坨打散开来的豆腐脑。

这怪异偏爱吃脑,并且总是能找到大脑的位置,哪怕有的佣兵为了提高战斗力和生存力,不把自己当人,使用蜘蛛等各种怪式怪样的战斗义体,大脑藏的格外隐蔽,都能被一段时间找出来。

很快,一队人马就被杀的死的死、逃的逃。

也不是没有人试图再接再厉,将怪异磨死,可这些家伙疯而不狂,它们的行径往往出人预料,却又不会没完没了的好勇斗狠,除非能一波将之坑死,否则无论输赢,一定时间后就会脚底抹油。

雇佣兵们虽然时不时就有一两个倒霉团队被杀的死伤狼藉,但整体来看,推进还是卓有成效的,毕竟数量摆在那里,说的难听些,就是拿人命去喂,也喂出条路出来了。

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