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伴随着区通告声响起,玩家们期待已久的公会系统正式上线。

唐宇这一次设计的公会系统,内容非常多。

除了介绍中的二十八条功能外,额外还添加了公会驻地争霸功能。

但这个功能,只会在公会等级达到3级后才有资格参与。

所有达到相应要求的公会,可以尝试申请公会驻地空间,在缴纳神力并通过审核后,便会在神魔空间的小世界内获得一片区域作为公会驻地领地。

同时,公会面板中会出现“公会驻地传送”功能。

点击此功能,玩家的第二魂就会被神魔空间收回,然后送入小世界中的公会驻地内。

驻地空间内,公会玩家可以缴纳神力在商城中购买公会装饰,或自己DIY布置驻地场景。

这是一片独属于公会成员们的领地。

随着公会等级提升,后续也将开放公会建筑功能。

例如议会厅、演武场(提供木人桩、训练器材,可帮助玩家熟练掌握自己的能力)、厢房(可用于公会成员睡觉、休息)、公会养殖场(灵兽养殖)、公会种植场(灵植养殖)……,等一系列建筑。

这些公会建筑,都可以依靠提升公会等级来提升功能效果。

而驻地内的建筑数量,将受到公会驻地面积大小的影响,公会驻地空间越小,所能拥有的建筑越少。

公会如果想要扩大驻地空间的面积,就必须提升公会等级。

除此之外,想要额外提升驻地空间领地范围,也可以选择对外扩张。

唐宇的想法很简单,将小世界内的驻地空间打造成玩家之间的战场。

以后无论是外服玩家,还是现在的夏国玩家,都能以公会的形式在小世界内分得一块驻地空间,但想要扩大公会驻地领地的面积,就需要对外宣战、扩张。

等往后小世界内的公会逐渐增多,为了扩大己方公会的领地,必然会与周边的公会起冲突,然后爆发战争。

唐宇之所以鼓励这种竞争,是因为高频率的互相征伐,能显著提高玩家们的作战能力,以及玩家带兵作战的意识。

互相征伐中,期间被击毁公会主水晶的公会,会失去原有的驻地空间,然后在小世界内随机到一处无人的区域,重建公会(保留该公会等级的一切功能,失去额外面积),重新开始。

为了鼓励竞争,唐宇还打算在第一个公会到达3级后,正式开启公会驻地争霸赛。

每三个月为一个季度,以公会在小世界内占据的驻地面积大小进行积分排名。

在每个赛季结束后,按公会积分排名发放公会奖励,所有公会成员都将共享奖励收益。

同时新赛季开启后,一切重置。

所有公会所拥有的额外面积都将被收回,同时驻地也将被收回,公会驻地会随机在小世界内的一个新区域内完成重建(公会等级不受影响),重新开始新赛季的争霸赛。

在公会驻地功能正式上线后,唐宇也将解决困扰玩家们许久的一个问题。

那就是复活冷却功能。

对于三小时的复活冷却,玩家们抱怨已久。

觉得这个功能设置的实在有些反常理,非常破坏游戏体验。

因为等待复活冷却的时间,让玩家们觉得十分煎熬。

这期间无法进行游戏,只能刷刷神论坛打法时间。

为了解决这个问题,玩家们在论坛多次反馈,希望狗官方能取消复活冷却,再不济缩短复活冷却的时间也行。

这些提议唐宇都看到了。

但是三小时复活冷却,其实并非唐宇想要这么设定。

三小时的复活冷却时间内,玩家的第二魂会回到神魔空间,然后进行重组,同时第二魂也将得到神魔空间法则力量的滋润,恢复活力。

这样玩家死亡后在复活点复活,才会是满状态。

所以设置复活冷却,完是为了玩家考虑,而不是唐宇无聊想出来刁难玩家的设定。

但出了“驻地空间争霸”功能,情况就会有所改善。

毕竟公会驻地是在神魔空间内,所以玩家们的第二魂在无量界死亡后,也可以进入驻地空间进行活动,同时获得法则力量滋养。

期间玩家可以进行一系列活动,例如修建公会建筑,帮助公会扩张领地,等……

等这项功能正式推出,玩家在死亡后,除了等待复活冷却外又多了很多玩法。

除此之外,公会驻地争霸赛的出现,也会激发玩家们变强的念头。

因为想要扩张公会驻地面积,就必须对外征伐,而实力才是能否扩张成功的关键因素。

玩家们在公会驻地空间内的实力与能力,与游戏中的角色1:1还原。

所以玩家的自身实力,才是公会驻地争霸玩法的核心。

相比较谋略、合作、联盟等方式外,无脑提升实力永远是最简单也是最有效的方法。

唐宇已经能想象到,等“驻地争霸赛”功能正式推出。

小世界内群雄并起,逐鹿空间的场面了。

到时候,指挥型玩家、谋略型玩家、发展型玩家,等有特殊才能的玩家,也将脱颖而出,并在争霸赛中得到锻炼。

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