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半回合制很考验操作水平,尤其是在玩家兵力多了以后,高手和低手的差距体现的非常明显。

不过万事都有极限,当参战兵力多得超过一定极限以后,对操作水平的要求又会降低,毕竟就是级操作流高手也无法同时操作几百个作战单位。

不过不久以后游戏就会推出操作令牌,不同等级和品质的英雄拥有不同数量的令牌,玩家可以事先将一些指令存入令牌之中,从而降低操作难度。

但是再怎降低操作难度,在英雄之九族之战里,一旦双方兵力超过一定的数值,再厉害的玩家也打不过电脑,因为即使有操作令牌,最厉害的玩家三秒钟能做的操作还是有限的,而电脑可以微操到每一个士兵,所以,强力的副英雄是必不可少的。

这与单机英雄无敌是有区别的,在单机英雄无敌里,兵力差不多的情况下,电脑再厉害也打不过高手玩家。

不过现在才是刚开始,一对一的情况下,玩家与电脑就是简单的单挑,考验的就是属性。

英雄之九族之战的伤害计算与单机英雄无敌有所不同,当攻击高于防御时(攻方英雄攻击属性+士兵攻击—防御方英雄防御属性—敌方士兵防御),每高出一攻击,杀伤的上下限各提高5,但是不计数,无论数后的数值有多,都直接进一。如果伤害的下限为1的话,高出1—0攻击都能多出一伤害,高出1—40攻击则多出两伤害。

但是白名兵种(包括英雄)的杀伤最多提高100,也就是对于白名兵种而言,攻击高于防御0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高00,蓝名最多00,紫名最多400。

如果攻击低于或等于防御,稍微麻烦一些,先看兵种的伤害值,攻击每低于防御一,则杀伤的上下限各降低5,不计数。也就是只要攻击低于防御,哪怕是只低1,兵种的伤害也得少一,像一级骷髅兵的伤害1—就变成了0—1。

如果攻击低于防御0以上,伤害减少100,伤害值变成0—0,但是系统设定除非出现闪避(技能效果)状态,任何攻击必然造成伤害,所以当伤害值为0时,强制扣一生命,即造成一伤害。

魔法伤害也相似,英雄力量值每高对方一,魔法伤害提高5,但无上限限制。

如果力量值低于对方,只造成基本的魔法伤害效果。

赵枫属性占优,所以几个回合就很轻松的解决战斗,获得一级经验石1,金币1。

经验石:可转化为本级经验值1,自动转化。

战斗状态结束,生命值自动恢复,继续下一个,很快就完成了任务,不过赵枫没有回去交任务。而是继续杀怪,一路向外冲。

有经验的赵枫知道,游戏里的士兵中要想升级很简单,本级经验到即可升级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要0经验升级,其他兵种都是100经验值升级。而英雄要升级的话比士兵还麻烦,除了经验要求外,还得找到一颗该级别的智慧树或战争树,缴纳一定的资源才能升级,而一旦英雄战死,损失的士兵不,英雄自身掉一级并清空当前经验。所以,要想升级,赵枫必须在英雄经验满了以后再找到一颗智慧树。

升经验相对容易,杀一个几级怪就获得一枚几级的经验石。经验石在战斗结束后自动转化为经验分配给参与该次战斗的士兵和英雄。(英雄优先,英雄满经验或得不到经验以后,所有士兵再平均分配经验,学习能力技能升到专家级以后学习相应子技能可以由玩家自由分配经验)。

不过经验石转化为经验的时候是比较坑人的。举个例子。

一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经验石,可以转化为自己的五级经验1,如果一个五级兵杀死一个六级兵可以获得一个六级经验石,一枚六级经验石可以转化成五级经验。也就是,每越一级杀怪,经验翻倍。

越级杀怪还没什么,可是如果杀低级兵那就吐血了。一个五级兵杀一个四级怪,得到一枚4级经验石,4级经验石转化为五级经验只有01,杀一个三级怪只有001经验。杀二级怪就完全没有经验了。

也就是一个五级兵要升级必须杀100个五级兵。

越级杀怪则需要干掉50个六级兵、5个七级兵,以此类推。

但杀低级兵的话,杀四级兵升级需要杀一千个才能升级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永远升不了级,杀低三级以上的兵是没有经验的,经验石会自动转给参与本次战斗的低级兵使用,如果没有低级兵,经验石作废。

早期的时候,英雄升级需要的经验不难弄,难的是找到智慧树,尤其是在游戏刚开的时候。

而新手大陆升二级的智慧树无一例外的都在三级怪区域。

赵枫前世进游戏的时候游戏已经是两个月以后的事了,那时已经开放了第一部资料片,所以智慧树所在的地方已经不是秘密了。

但是这一次游戏刚开始,知道智慧树所在位置的,除了赵枫恐怕就没人了。

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