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见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫《国风》,简单直接。”

旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”

温良轻轻颔首。

李泽直接安排:“正好破碗也在,挖掘国风这个词的各方面意义就交给你了,我记得国风是诗经的一部分,这方面可以深挖。”

简单敲定了成立国风游戏工作室的事情后,孙宝银说了两句,将新游的主要汇总报告交给了手游业务大组。

“新游是基于西游记这个大IP进行的深度开发。”

“在核心玩法上主要参考了动画《我叫MT》,以及端游作品《DotA》《LOL》《魔兽世界》等作品的框架。”

“仍然是以卡牌的形式呈现,类型主要是ARPG,类MOBA。”

“玩家有很多可选项。”

“……”

手游业务大组的几人有人介绍,有人通过投屏试玩。

中间介绍了由破碗策划编写的游戏背景,毕竟只是基于西游记,不是全盘搬运。

细致,但效率很高。

核心玩法还是一些经典游戏的形式,玩家可以通过招募扮演不同角色去参与一些西游记经典大战。

进攻或者防守。

比如花果山之战、大闹天宫、小西天之战。

还有就是孙悟空、牛魔王之战等等。

这次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。

玩家一看就会觉得是大制作。

也的确是大制作。

这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。

立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。

而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。

这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。

现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。

……

一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”

“将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”

了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”

然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。”

李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”

“主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求流水。”

听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”

会议就此结束。

温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。

直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。”

三人纷纷反应了过来:“明白了。”

…………

15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。

几乎没有安排推广资源。

正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。

当然,完全没有推广不可能。

与小橙书游戏手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。

是广告。

只不过是精心制作的软广。

这也是为什么要搞个游戏背景的原因。

游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏CG。

用那种宏大的声音念了一段台词。

[盘古开天……天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴……

一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。]

“……”

在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。

一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。

网友A:“手游市场闹了两个多月,终于出来了一款有点意思的游戏了,只是没想到会是个小工作室出品,关键是没有消费的地方。”

天才少女小七:“虽然还是卡牌手游,而且还是西游记这种老套的背景,还是删档内测,但做得真很精致,满足了老夫的少女心!”

网友B:“我连续玩了三个小时才停下,真没想到一个被端游玩烂了的西游题材,在手游上以卡牌呈现也可以做得这么有趣,动作特效制作得很好,虽然是Q版画风,但设计真的很精良,要是做成端游,估计会更劲爆!”

晚风像云:“玩了半天,优缺点都有,依托传统的卡牌收集、卡牌对战的模式做出了创新,呈现出不错的效果;

说实话我觉得这个游戏很有潜力,其实如果舍得花成本,做成端游3A大作会更好。

真不敢想象只是一个游戏工作室的出品,倒也对得起国风这个名字。”

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