第二百一十三章 12人动物梦境
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本局的MVP为1号玩家
系统的提示音在众人耳畔响起。
又是p,麻了麻了。
连续三局游戏,任凡都是p,这人堪称是p钉子户啊。
但是他们又挑不出来毛病,不管是这一局,还是之前两局,任凡拿p都是理所应当的。
就拿这局来说吧,虽然任凡没有特别高光的操作,但作为怪盗狼王,他顶盾吞了女巫的毒,帮狼队追了一个轮次。
他抿出来10号玩家才是真正的猎人,避免了狼队友被秀的可能。
这样的表现,不说有多么亮眼,但也算是相当不错了。
关键是能不能拿p还得看队友玩得怎么样不是?
8号玩家警上就把自己的身份做了起来,但是到了第二天还是被好人嗅到了狼味,他不得已才跳了猎人。
若非如此的话,他还真有可能吃抗推。
总得来说,这一局8玩得还行,但也没有非常亮眼的表现,也没有帮狼队追轮次。
5号玩家更是如此,小聪明是有一些,实际上玩得中规中矩。
9号玩家就更不用提了,第一天就被抗推出局,还谈什么p啊。
所以,综合下来,依旧是任凡的p。
这一下,他的邀请函算是彻底稳了,除非他脑子抽了,在接下来的对局中把自己的积分都押出去,然后还输了,导致积分骤减。
但任凡不可能犯这种错误,他只需要稳扎稳打就能拿到邀请函。
下注押分的都是积分不太高,想做最后努力的玩家。
时间不大,最新的积分排名就出来了。
任凡还是当之无愧的第一,总积分25。
第二名总积分12。
第三名总积分10。
没眼看,完没眼看,这差距实在是太大了,大到没边。
就算是任凡原地踏步,后面的那二位恐怕也很难追得上来。
但如果任凡作死,押双倍积分,到时候输了双倍扣分,并且连着两局,他就会跌落神坛。
与此同时。
赛事联盟官方直播间。
“妈耶,这差距太大啦,感觉完不在同一个水平上。”
“大佬虐菜局,一骑绝尘,之前我还替他担心,阴沟里翻船呢,看来我真是多虑了。”
“下面就是欢乐局了,哪怕任凡输都无所谓,凭借着现在巨大的积分优势,拿一张邀请函问题不大。”
“任凡可千万别脑子一抽去下注积分,领先再多也没啥意义。”
“果然跟他直播时候的感觉一模一样,把把p,怎么这游戏看他玩就那么简单,我一玩就晕晕乎乎的呢。”
“表面上三张邀请函,实际上只有两张,这可真是太搞笑了。”
“……”
中场休息十五分钟。
休息时间一过,任凡他们就开始重新抽签。
这次任凡抽到的是11号。
两个“1”,不得不说,这是个好兆头。
第四局游戏即将开始。
而在这一局游戏开始之前,每个玩家的屏幕上都会出现一个积分下注的选项。
任凡自然是不会傻到积分下注的,他只要正常打就行了。
而只要他不下注,即便是输了,都能稳住自己的排名。
所有玩家请注意,本局的板子为12人动物梦境
板子配置
好人阵营:熊+白猫+河豚+子狐+四个羊驼
狼人阵营:三个普通狼人+狼美人
发言时间:三分钟
有警长,警长拥有归票权,且多出05票和三十秒的发言时间
“这个板子,有意思了”
任凡挑了挑眉头。
动物梦境是一个比较特殊的板子,特殊到把所有狼人杀基础的角色都替换掉了。
没错。
这个板子不存在预言家,没有女巫,没有猎人,更没有守卫。
出场的都是新的角色。
当然了。
仅限于好人阵营,狼人依旧是狼人。
这些新的角色,技能都挺花里胡哨的。
首先说熊。
所谓的熊,其实就是驯熊师。
它没有主动验人的技能,但有被动验人技能。
倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆哮了。
如果熊的两边没有狼,都是好人的话,系统就会说熊昨晚没有咆哮。
另外有一点要注意。
要是熊被放逐出局了,第二天起来系统同样会宣布熊没有咆哮。
虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。
尤其是熊没有咆哮的情况下,可以一次性认下两个好人,对排坑找狼非常的有利。
如果熊第一天没有咆哮,再加上他左右两边的好人,这一次性就排了三个坑,会极大的压缩狼人的生存空间。
不过万事都有两面性。
虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。
一个是不能指定查验目标,第一天熊的作用似乎是大于预言家,但后面就会变得非常鸡肋,甚至变成吉祥物。
比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊左右两边的人不出局,它就算是废了。
第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的牌到底谁是狼,亦或者都是狼。
这样一来,情况就很复杂了。
说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。
而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。
所以,这就要看好人如何随机应变了。
对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?
如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?
但如果信的话,他要是悍跳狼穿衣服躲推呢?
真真假假,虚虚实实,看好人的判断和临场发挥。
这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,情况会变得更加复杂。
说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。
白猫的技能相当厉害,只可惜不是主动的,而是被动技能。
其技能是不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。
换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。
举个例子。
假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。
只要好人能在这个白天把狼部放逐出局,那么获胜的依然是好人。
简单来说,相当于好人多了一个轮次。
因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。
要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了其技能特性。
第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。
在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。
这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能部打包带走。
河豚的技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了。
基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑。
不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。
比如河豚可以故意聊得爆一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,随后发动技能将他们带走,那就相当牛逼了。
但话又说回来了,故意聊爆风险是非常大的,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢?
所以,这里面有个度。
既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。
哦对了,有一点必须要提一下,倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。
伤敌八百自损一千,这就是河豚。
技能厉害是厉害,但也是双刃剑,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。
哪怕是素有狼队大法师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。
毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。
另外,河豚还有一个隐藏技能。
如果它晚上吃刀,第二天起来会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。
简单地说,就是河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它晚上魅惑的目标不会跟着死亡。
这样一来,就大大限制了狼美对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美去出。
因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威胁就不会很大。
第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。
从第二晚开始,子狐可以魅惑一名玩家。
如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜。
如果对方是好人,那就什么都不会发生。
但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法连人。
基于子狐的技能特性,它能当半个预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人。
如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼。
倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。
为什么前面说大概率,后面说一定呢?
原因就在于狼队完可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份。
因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。
当然了。
这就涉及到套路的问题了,在这里就不多说了。
第五个新角色是羊驼,其实就是平民,这个没啥好聊的。
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