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如果没有地图,那苏柚只能亲自带他们去目的地……那这未免太麻烦了,而且万一有路痴就糟糕了。
……
因为是一边收集物资一边探图,所以苏柚的效率其实并不高,从阳光明媚到天色渐暗,这地图也只不过才解锁了不到一个指甲盖大小的区域。
本来这个时间点,苏柚是该回去的了,但她在解锁最后一个区域的时候,看见了这最后一块区域有些熟悉的地形与环境……
“斜山地,阔叶木……这附近有矿山?!”本来苏柚只是想先探探地图,能够探到石料场那就更好了,如果探索不到也无所谓,她明天有整整一天的时间可以行动。
但她怎么也没有想到,自己的确在意料之中的没有探索到石料场,但她却发现了一个几乎是百分之九十九会刷新矿山的区域。
斜山地是一种地形,这种地形看似平面,但实际上整个路面是倾斜的,这说明附近有山脉……如果仅仅只是斜山地那这并不算什么,毕竟山又不是什么稀罕的东西。
但如果在斜山地的附近看见了阔叶木,那就不一样了。
因为阔叶木基本上是固定会刷新在矿石资源点周边的一种树木,可以这么说,有矿石资源点的地方不一定有阔叶木,但有阔叶木的地方一定有矿石资源点。
而矿石资源点的类型一般分为三种。
第一种是矿场,矿石裸露于表面,直接挖就好,开采难度低,但通常也不会有太多高级矿石。
第二种是矿山,矿石藏于山内,有常见的矿石,也有比较稀有的矿石,开采难度中等。
第三种是地下矿脉,按照字面意思理解,矿石在地下,但深度未知,所以开采难度极高,但同样对应的是出现高级矿石的概率更大。
而斜山地+阔叶木这一经典组合,几乎就是将可能性锁定在了第二种——这附近又有山地,又有矿石,那这不是矿山是什么?
虽然也不是没有一种极小的可能性,比如这山就是普通的石头山,而这山地下有一个矿脉资源点……说实话,如果真的是这样,那这矿石资源点有还不如没有。
因为一个范围内的资源点一般都是有数的,刷了这一个,刷下一个的概率就很低了,或者只会刷新在很远的地方。
而这种在石头山下面的矿脉也是真的折磨人,毕竟要硬生生挖开一座山才能挖到地下的矿脉,这工作量不用说都知道有多大。
苏柚觉得自己应该不至于遇见这么小概率的事情,也不希望自己遇见这么小概率的事件。
因为发现了矿石资源点的缘故,苏柚原本准备直接回家的想法直接消散——她想去看看。
这想法才出现,苏柚便已经朝着她根据经验所判断出来的,矿山所在的位置行动了。
她算过时间,她最多还有二十分钟可以用来寻找这‘矿山’,不管二十分钟后有没有找到这矿山,她都必须立刻返回领地。
为了防止突发情况延误时间,苏柚还特意给自己留了十分钟的时间作为容错,不然她其实一共有半个小时的时间可以用来寻找矿山。
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