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当金属熔浆准备妥当了,就可以将熔浆建模,形成自己想要的法器形状。这个建模并不能用实物磨具。而是要用灵元制作。
这个步骤需要制作者有很高的修为,和很高的灵阵控制经验。
这两点,林琅基本能过关。
在这个步骤中,金属熔浆需要快速冷却一定的温度,让本来沸腾的金属,变成半熔融状态。
在这个状态下,已经均匀分布的晶体颗粒可以固定住某个位置。如果是慢慢融化,金属熔浆不再沸腾,晶体颗粒有可能会发生沉淀堆积。
林琅在这个步骤做的相当不错。他将金属熔浆变成四把兵器。
一柄两米半场长戟,一柄刃长一米二全长一米三多重剑。还有一柄短剑和一个金属环。剩余的材料他它直接凝固了,以备下次使用。
法器的外形确定了,那其实还只是带着杂质的金属块。如果就这样凝固了,强度也许俩木棍也比不上。因为里面有太多的杂质。
想要让那些晶石晶体与金属分子融为一体,甚至成为法器的骨架,还需要完成最关键的一个步骤。
制作灵阵。
这个步骤的要求也很高,主要是要求精通灵阵,同时手不能抖。
在半熔融的金属上,用那些灵石粉末制作灵阵,要一边撒着画出精确的灵阵线条。而兵器本就狭小,灵阵当然不可能很大,而且不规则。
所以如何精准画出灵阵,需要极高的技艺。而粉末洒在金属上,却不会附着,这时就要求制作者在粉末掉落到金属上的同时,用灵元将它们“压”入金属内部。
一次洒落的粉末,很少。没办法一次性完成一个灵阵。所以一个灵阵制作需要多次撒粉末。每一次洒落的粉末要在恰好形成一个完整的灵阵。
这些灵阵会聚集灵元。灵元会被合金传导到金属内的灵石晶体,形成一个灵元网络,那些晶体这时才能起到强化金属的作用。
而一件形状不规则的法器,通常需要通体制作灵阵。可能这是多个同种灵阵,也可能多种不同的灵阵。
很多法器制作者,因为技术不过关,在这个步骤中,并不是用晶体粉末直接画灵阵。他们没有抵抗上千度高温的修为,只能另想办法,先制作好灵阵,然后在冷的法器胚件刻画出凹槽,将灵阵镶嵌进去。
但那样制作的法器,通常都是低档法器了。
而林琅制作时,用了多种晶石。当然不可能只做一种灵阵。而且他对自己的武器要求也很高。
不偷工减料的结果就是,不吃不喝连续花了三天时间,才将四件兵器的灵阵做好。
但做好了这个步骤,也最多只能称得上是半成品法器。
最后还需要激活强化。
这个步骤是决定法器能否达到预期性能的关键。
之前所有的步骤,都是在为法器打基础。
这最后一步,就是要利用高强度的灵阵,诱导法器内的灵阵与法器内部灵石晶体完美结合。
在这个过程中,在外部灵阵的强化和护持下,法器内部的灵阵会超负荷运转,在长时间的超负荷运转中,包括形成灵阵在内的灵石晶体会渐渐与金属完全融为一体,形成一种新的物质。
如果之前制作工艺足够好,这一步又完成得好,说不定将金属内部的晶体产生规则位移,在金属内部形成脉络,将所有灵阵串连起来。
如果能达到这个程度,那最后得到的法器,至少也可以达到圣品灵器,运气爆棚的话,说不定能得到一件神器。
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