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<divid="tet_c">之前已经说过了,在《永恒世界》,整个世界地图分为五大赛区、五大战区和圣域三种区域组成。

整个世界地图的格局,就是在一个圆形区域里画出一道六芒星。

六芒星五个角的区域,就是五大赛区,如果以“华夏赛区”为起点,正时针旋转,往后依次就是“北米赛区”、“印非赛区”、“大洲赛区”和“白欧赛区。”

每两大赛区之间的扇形区域就称作“五大战区”,正中的五边形则是“圣域”。

“五大战区”和“圣域”并非是像“五大赛区”一样供玩家生存发育的区域,而是等到“五大赛区”发育到了一定程度时,开启国战后的“战略争夺区”。

而国战的前奏,就是“公会战”。

根据《永恒世界》的初步介绍,各大赛区会先展开“公会战”,在公会战中获得最高积分的公会,不仅能够获得无比丰厚的公会奖励,而且排名第一的公会,还将会获得后续国战的“决策代表权”。

取得“决策代表权”的公会,不仅在后续国战之中拥有领导指挥权,更是会在“国战”中拥有对其他公会的一些特殊限制能力。

现阶段所有赛区内的公会排名,实质上主要都根据公会成员的数量来排列的。

比如目前华夏第一公会【威震华夏】,公会成员数量高达近十万,直接甩开排在第二位的【秦月汉关】三四万人,是目前当之无愧的第一公会。

但是,如果等到“公会战”开启,大家经过真正的交锋之后,就会更加清晰的辨别出每一个公会的实力,到时候各种退会、转会以及新人入会完成之后,才能够得到华夏赛区的真实公会排名。

所有的这些加起来,就必定会让“公会战”的竞争,变得无比的激烈。

相信从系统公布这一通告开始,所有的公会应该就已经开始蠢蠢欲动了。

至于另外的“论剑台”,就是属于个人的竞技榜单了。

相信玩过游戏的玩家都知道,几乎每一个游戏之中,都会设立这种个人的竞技榜,通过单对单的对决形式分出胜负,低排名的可以向高排名的发起挑战,而系统每天都会根据排名不同来分发不同档次的奖励,排名越高,奖励越好。

通常都是排在前三名的奖励最为丰厚。

另外还有一点值得注意的是,《永恒世界》的“论剑台”系统有一些些的不同,它分成两个部分,一个是“赛区论剑台”,一个是“战区论剑台”。

所谓“赛区论剑台”自然就是每个玩家在各自赛区之内的竞技榜。

在“赛区论剑台”中,玩家只能够向自家赛区的玩家发起挑战,但是在“战区论剑台”里,就可以匹配到其他赛区的玩家进行比试。

《永恒世界》之所以将“论剑台”分成两个部分,主要还是为了在“国战”开启之前,让各大赛区之间增加一些认识了解,为后续的“国战”制造一些铺垫式的矛盾。

关于“公会战”当然还有各种复杂的玩法,这些就在后面“公会战”开启之后再说,暂且不表。

详细的了解了“公会战”和“论剑台”之后,独孤风一众人都是眉头微皱,显然正在思考着什么问题。

“完犊子了呗,咱们上上下下加起来就六个人,公会战的奖励,怕是没咱们的份咯!”

仗剑天涯愁眉苦脸的吐槽起来,确实对于“无双会”而言,“公会战”怕是无法参与其中了。

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