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从刚刚的一番应对来看,云枭寒的存在能大大降低奥舍尔的攻略难度,在不短的一段时间里,除了少数玩家顶尖团队外,云枭寒很可能是唯一能带队打通2-关的人。
一步快,步步快,身为玩家领主和公会会长,云枭寒不能,也不应该主动放慢刷奥舍尔的步伐,早点带领地玩家刷通2-关,他们也能早点拿到掉落,从而增进实力。
有太多领地玩家嗷嗷待哺,等着他去带,再怎么优化人员配置,总有攻击力和技能配置不济的队伍。
队友的能力无法短时间内得到大幅增强,那么作为带队和团队绝对核心,云枭寒就得想办法通过优化自身操作和指挥步骤,来解决这个问题。
通过等待队友自行成长,用时间来解决问题,那是无奈之举,硬件条件达不到,只能等。
经过反思,云枭寒还是想到了两个可以改进的操作细节。
首先第二阶段的奥舍尔不会使用第一阶段的扑倒技能,打断【孤独的冲锋】可能几乎没有,冲锋24个目标和冲锋25个目标获得【孤胆勇士】bff差别不大,他其实可以不用那么急着放【孤独的冲锋】,在放出【能量飞盾】后多等几秒再接上【孤独的冲锋】,晕眩总时间会更长。
不过这其也存在一个问题,如果放任奥舍尔冲过来,奥舍尔就不会吃到【孤独的冲锋】,也就不会被晕眩,会一直追着云枭寒,他可能会没会施展【火球术】,吟唱施法过程有很大可能被奥舍尔打断。
【孤胆勇士】bff加持下的【火球术】的伤害还是很高的,可相比于多晕眩上5到6秒,明显还是后者更划算,毕竟还有2名队友呢,他们可不是摆设。
当然,这不是说【火球术】就没法用了,可以在使用【孤独的冲锋】前,奥舍尔还没冲到自己身前的时候使用【火球术】,可这样一来就没【孤胆勇士】bff加持了,【火球术】的伤害会低很多。
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