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杨星虽然重生过一次,但有些老毛病还是改不了,比如喜欢玩游戏打电动,只是这一世他的心思都放在了商业争霸上面,没多少时间玩大型游戏,偶尔只能玩玩益智类小游戏或是手机游戏。即使如此他将前世经验传给张胜利后,也让他找到了一个把兴趣和工作完美结合起来的事业,结果打造出了一个庞大的软件帝国。
张胜利虽然本人并不是什么软件程序设计专业的高材生,但在杨星指点下,他只要知道软件行业发展趋势就能立于不败之地。做软件的都知道,真正能赚大钱都是要得到政府和大企业的专业软件订单才行,所以张胜利的“黑洞软件”公司一开始并没有开发自己的游戏软件,而是通过给税务局、政府部门和证券公司做软件,等积累了一定经验和资金后才开始大肆扩张,进军游戏软件领域。
并且黑洞软件一开始就采取绕过盗版严重的单机版电脑游戏,直接上马网络游戏的策略。张胜利本人也崭露头角,凭借直觉采纳部属意见,依靠全国科研教育网的高速带宽,成立起国内第一家全国连锁网吧,把主要消费目标定位于众多大学校园内接受新事物能力最强的大学生群体,依靠大学校园边上的网吧和里面各种收费网游的软硬件优势,不但迅速成为国内软件行业老大,还在美国纳斯达克泡沫破灭前成功上市。圈了好大一笔钱回来。
由于游戏软件赢得了滚滚而来的红利。无论是“黑洞软件”投资者还是经营团队都对该市场看好,在此基础上张胜利对外连续收购了美国暴雪公司,第一人称视角射击游戏《cs》开发团队等国际知名游戏开发者,对内则大力培养国产游戏开发团队,提高国产游戏软件开发能力。
此外还借助旗下网吧大力宣传各种新游戏,并出面组织策划了多场世界级游戏竞技活动,让国产网络游戏彻底打破了前世初期由韩国游戏统治国内网络游戏的局面,“黑洞软件”不但坐上了国内最大网络游戏运营商的宝座,还凭借内地市场庞大网络游戏群体的贡献,于去年登顶世界上运营成绩最佳的游戏开发商。是世界软件行业中少数力跨应用软件和游戏软件两大领域的佼佼者。
现在“黑洞软件”旗下的《魔兽争霸》和《cs》已成为电脑游戏史上最成功的作品,《种菜》、《抢车位》等社交游戏更是让“黑洞软件”借助社交网络渗透进许多白领女性这样以往不被重视的用户群体之中。而类似《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的小游戏不但赢得了电脑用户的青睐,还凭借星云电子sphone手机触屏新奇玩法占领了方兴未艾的移动游戏市场。“黑洞软件”开发的游戏同时制霸电脑、电子游戏机、手机等游戏平台,拥有社交、休闲等庞大用户群体。隐隐有一个游戏软件帝国的雏形了。
最近“黑洞软件”开发的主要是rpg、avg和fps类的游戏,在体育竞技的动作类游戏上着墨不多,现在张胜利能想到利用奥运会比赛平台推出自己的动作游戏,表明他的商业触觉的确已经成熟,不用杨星时时提点,有他自己的主张了,杨星对此感到很欣慰,自己的朋友们都成长起来,开始追赶自己了。
当然杨星还是提醒张胜利,其实要搞竞技体育游戏。除了奥运会上的足球、篮球、网球等传统体育项目外,有个项目可以单独拿出来开发,如果成功对动作游戏玩家吸引力很大。尤其对国人来说最有卖点,那就是首次被列为奥运会表演项目的武术散打。
经过杨星一系列幕后运作,连续几届在香港成功举办的世界武林大会已经成为国际高标准的格斗赛事,完善的规则和高科技防护措施也越来越赢得众多参与者。同时跟随国家“孔子学院”在国外野火燎原般开办起的一所所“功夫馆”,更是将中华文化结合起来,让人领略到东方古国的格斗技艺源远流长,配合早已享誉世界的功夫电影,散打已经获得了一大批全球爱好者。成为公认带有中国特色的比赛项目。
在得到杨星授意下,谭美嫦和国际奥委会关于奥运全球top伙伴计划的谈判圆满结束,星云电子取代ibm成为奥委会的电子产品合作伙伴,自然也给了奥委会高层不少好处。汪云起也在杨星的支持下,打着扩展中华软实力的旗号。在世界各地开办“功夫馆”不说,还经常以宣扬中华文化名义招待拉拢各成员国派驻奥委会的人员。经过不断上下其手,中间还夹杂着种种利益交换和幕后交易,终于如愿让散打获得了奥运会正式比赛的资格。
不过由于时间紧迫。这次雅典奥运会上散打是来不及成为正式比赛项目了,但北京奥运会上就能作为正式项目,肯定要让中国奥运金牌榜上多添好几枚金牌。这次经济拮据的雅典奥委会得到杨星私下捐献的一大笔款项后,也慷慨的将散打列为表演项目,并给与了同截拳道、柔道等比赛同样的场地待遇。
为了让自己精心策划的散打比赛在这次奥运会上扬名立万,杨星还特地免费提供给各参赛团队比赛用具服装和来回机票,并派发了不少免费赠票,吸引了大批观众前来观赛助威。现在等杨星他们入座后,发现效果还比较让人满意,观看散打表演赛的观众数不少,也让世界各国报道比赛的记者对这场表演赛产生了浓厚兴趣,回去发一篇报道,能节省杨星不少广告费呢。
张胜利上次因为杨星保密的缘故,没能到场观看杨星组织的世界地下拳王大赛,对此一直有怨言。他同杨星一样,小时候也是功夫片的拥趸,崇拜李小龙和成龙得狠。在学校他也是运动好手,自从杨星举办世界武林大赛以来,他每场都没落下,是个忠实观众。现在杨星居然瞒着他举办了更加精彩的地下拳王大赛,虽然杨星反复保证,那都是编排好的剧本,他依然不能释怀。
杨星让他以散打为蓝本开发一款格斗游戏的主意顿时激起了他的兴趣,陪着杨星在散打比赛现场观看了一阵后,觉得以此开发属于中国特色的格斗游戏的确有卖点。他还记得他和杨星小时候就经常偷跑到电子游戏厅里去玩游戏,最受欢迎的就是日本人开发的《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏,但那时国内对电子游戏有很大偏见,连家用电子游戏机都被禁了多年,作为软件的电子游戏创作中难觅中国开发者的身影。
现在张胜利凭借网络游戏叩开了游戏软件的大门,国内盛大网易等一大批追随者也蜂拥而至,这个新兴产业很有前途。但张胜利还有更大的野心,就是想在所有游戏平台中都独占鳌头。他连续收购了日、韩、美、法等多国游戏软件企业,自认为技术实力是有了,就需要一款完全国人开发的经典游戏作品来证明了。
此时索尼ps2游戏机带来的3d动画游戏概念早已深入人心,格斗类游戏中《铁拳》、《生或死》、《刀魂》等华丽的cg画面和精彩的动作招式让玩家过目不忘,作为格斗技术的发源地,国内却始终拿不出一款类似作品,不得不说遗憾。现在看到散打比赛兔起鹘落的格斗场面,决定就以此开发属于自己公司的格斗大作。
杨星对他的想法很支持,但也提醒他,要想开发一款好的格斗游戏,不是光有技术就行的,一定要把前期工作做好。当初日本人为了开发格斗游戏,专门到世界各地著名格斗流派取经,主创人员亲自登门拜访中国八极拳和太极拳门派,观察动作姿势,让各流派打斗时流派纷呈,清晰可辨,这种对作品一丝不苟的精神才是日本人们独霸电子游戏的诀窍。
要想超越日本格斗游戏,除了资金技术外,还要大胆创新,杨星告诉张胜利,现在好莱坞拍摄3d动画片时会采取一种名为“动作捕捉”的技术,即利用贴在人身上的传感器,捕捉演员的表情姿势,经后期处理后,就能看到动画人物利用真人数据产生的表情动作,栩栩如生。杨星让张胜利最好遍访全国武林宗派,用这种动作捕捉技术将他们武打动作捕捉下来,就能解决了格斗游戏中打斗动作失真的问题。
同时杨星还提前泄露给他一个商业秘密,鉴于wii的热卖,中星集团对开发体感技术兴趣浓厚,想将其作为下一种人机交互方式,取代传统的鼠标键盘。在推出下一代 体感周边外设装置,不需要任何操纵装置,只需要玩家站在一个摄像头前做出各种动作,就能使操作者以自然的动作控制游戏角色。如果运送到格斗游戏上,让玩家亲身参与到游戏中,做出各种花哨动作,不更有吸引力吗?
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