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李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。

再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。

李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。

这个扫雷游戏呢!是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。

在那之后,方块被改写成了游戏“rlogic”。在“rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。

两年后,汤姆·安德森在“rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

一九八一年的时候,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在dows31系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个99(初级),1616(中级),1630(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。

李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击(leftclick)、右键单击(rightclick)、双击(ch)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3x3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了标记(?),则需要两次操作来取消标雷)。

同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“x”。

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