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伤害设定

原版伤害计算实在太复杂,在这里修改简化

攻击a高于防御d:5点以上,最终伤害=(a-d)02基础伤害;5点及以下,最终伤害=11倍基础伤害。极值50,最高10倍伤害。

防御d高于攻击a,最终伤害=【5/(5+攻防差)】基础伤害值,极值45,最低取1/10。

暂定攻防差距太大则产生伤害豁免,当最终伤害小于05,不再强制扣一滴血。

属性设定

每级加一个属性点,初始玩家四项基础属性为10点,不附加部队,10点以上可附加部队。

玩家初始幸运0士气0速度10,增加值可覆盖部队。

士气、幸运、速度特殊三属性不可用属性点提高。

士气每点差额增加打出最大伤害的几率和10最终伤害,可突破攻防差上限,无上限。

鬼族通过降低敌方士气来实现游戏平衡。

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