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mp:100%(当前自身物理伤害最高值的110%,此项属性会随着等级的增加而增长)
伤害:60-88(当前自身物理伤害的50%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:重斩、挑衅一击
……
骨灵射手
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的250%,此项属性会随着等级的增加而增长)
mp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)
物理伤害:145-211(当前自身物理伤害的120%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:二连射、蓄力箭
……
骨灵法师
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)
mp:100%(当前自身物理伤害最高值的300%,此项属性会随着等级的增加而增长)
伤害:193-281(当前自身物理伤害的160%,此项属性会随着等级的增加而增长)
技能:噬魔、闪电球、魔星雨
……
费凡发现,在技能属性发生改变以后,三个亡灵仆从的三项主要属性也已经和自己当前的物理伤害值挂勾了。并且依旧延续了三种仆从各自的特点。骨灵战士以气血和防御见长,但攻击力效低。骨灵射手较为均衡,不过只有1级,攻击力已经完全赶超费凡了。而新加入这一行列的骨灵法师,则继承了法师们气血孱弱,攻击伤害高的特点,成为了三个仆从之中最大的杀器,但却是最为脆弱的一员。
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这章数据介绍的较多。网游文其实难的不是情节,而是数据。
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