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“初始职业选取成功,将对玩家的容貌进行调整。”
苍老面容平静的说道,这是《魔境》游戏的特色,系统将对玩家的容貌进行20%微调,保证游戏中的玩家不被现实中的熟人认出来,一般情况下,就算是亲生父母,也认不出游戏中的自家子女。
当然,两者的容貌有一定差别,不过美丑的程度,与真实面容基本一致——现实中是一个绝世美女的话,游戏中的角色必定是一个大美人,若是反过来也一样。
“微调结束,即将分配玩家的初生点。”
苍老面容的声音响起,下一刻,叶空的脚下浮起了一个光阵——
“分配完毕,玩家的初生点为星辰公国,初始城镇为青木城,开始传送。”
千界树的范围不止一个星辰公国,整个地区分为‘一帝四邦十八诸国’和‘千界圣城·伊格特西’,星辰公国只是十八诸国中,第十六名的小型公国。
整个千界树的地域,比地球上的亚洲大陆,面积还要更大一点。
话音未落,叶空感到眼前一花,当他重新回神的时候,自身就在一个广场上了,周围聚集了大量的玩家,每个人都穿着灰色的新手装,明显刚进入游戏的样子。
广场的边缘地方,都被一个半透明的蓝色墙壁包围住了,玩家们都越不过这个墙壁。
这时,官方的系统公告也响起了——
“距离游戏正式开始,还有五分钟时间,请玩家们耐心等待。”
这是《魔境》为了保证玩家们,拥有充足的时间来适应身体,毕竟,除了拿到激活码的内测者(魔境的内测都是删档性),绝大部分的正常玩家,都是第一次玩潜行游戏。
魔境游戏中的虚拟身体,与现实世界的身体有一定差别,第一次尝试游戏的正常人,操作上会有一定的误差——举个例子,一个身高140的锅小四,一夜变成了身高220的姚飞人,他肯定就不能跳起来,捶打别人的膝盖了。
因此,附近的玩家都在适应身体,不少的玩家还发出了惊叹,对于联邦政府的潜行技术,由衷感到了不可思议。
叶空却不在此列,数年以来的游戏生涯,让他轻易适应了新的身体,甚至,这种适应早深入了他的骨髓,一举一动都像演练多年的武师,毫无一丝的误差!
“果然,我的初生点是青木城。”
叶空不理会附近的玩家们,目光扫荡了一圈,四周是记忆中的哥特式建筑,尖供卷与大量的玻璃彩窗,以及爬上屋子的大量青藤,组成了一个奇幻城镇。
大量的欧式街道,相互纵横交错,初始广场的正前方有一条商业街,大量的NPC们驻守在商店内,等待着玩家们去接取任务,或者交易商品。
一切景象与印象中的青木城符合,当年,叶空的初生点也是青木城,所以,他对于这个地方特别熟悉,尤其是重要任务和特殊NPC的坐标。
此时,天空中的太阳斜挂,正是下午时光。
潜行游戏中的时间与现实世界不同,一天是48个小时,即现实世界中的一个小时,等于游戏中的两个小时。
魔境世界有白天和黑夜的分别,白天是黑夜的两倍时长,即白天有32个小时,黑夜有16个小时,黑夜时间是现实中的晚上8点到凌晨4点,其余的时间为白天。
《魔境》属于全天运行,任何时候都可以登入游戏,前提是虚拟装置的时间未满——比如,叶空使用的虚拟头盔,本身属于最差的D级装置,每天有7个现实小时(游戏时间为14个小时)的登入限制。
因为虚拟装置连接上了大脑神经,玩家的意识潜行等于脑力劳动,如果时间过长的话,就跟现实中的加班一样,会造成严重的疲劳玻
当然,高科技的优化可以改良弊端,比如高端的S级装置,虚拟游戏舱对于玩家的负荷很低,一天可以潜入12个小时(游戏时间为24个小时),其中4个小时为睡眠时段——有效利用了晚上的睡觉时间!
不过,这种游戏舱的价格极高,目前的叶空买不起它,只有先用D级装置潜入游戏,等到赚够了资金,再换一个更好的虚拟装置。
“距离游戏正式开始,还有三分钟时间,请玩家们耐心等待。”
系统公告再次响起,附近的玩家们正抓紧时间,适应着新的身体——
“靠,老子变瘦了!这个胳膊怎么使唤,都够不灵活啊?”
“真是见鬼,我竟然这么胖!身体的平衡都不好控制了。”
“你的现实身体就胖吧?游戏中的胖瘦,与现实身体不会相差太多,看来你得锻炼了,哈哈哈哈哈1
叶空没有理会其他人,直接伸手一划,招出了系统菜单,看向个人的属性面板。
玩家:空白(人类)
所属界域:千界树(第六界域)
等级:0级(经验值0/100)
职业:剑士(敏捷职业)
生命值:30/30
灵咒:1/1
攻击力:5
防御:2
基本属性:力量2,敏捷5,体质2,精神3
未分配的属性点:3点
职业天赋——
剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%
习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。
敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。
个人精通——
人族之慧(LV1):生活职业的熟练度提升10%。
身形轻盈(LV1):装备附加的敏捷值提高5%。
未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点)
职业技能——
落剑斩(LV1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。
个人声望——
星辰公国:良好,园艺教会:良好
以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。
初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。
不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,
相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——
比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。
敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。
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