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还有一点比较关键的,就是舰体的规模,传统时代的海船用的是“排水量”,在太空战中已经有些过时了。
因为传统战争中,一艘战舰的作战性能,往往取决于其排水量的大小,排水量大的情况下,相对舰体体积也就大,可携带舰载武器弹药也就更多,作战能力更强。简单来说,你有多大的锅,才能煮多少的饭!
可是太空战中,由于没有重力概念,加上重火力武器的小型化,体积承载已经不再是问题,一艘小型空天战机也可以装配功率巨大的火炮。
但随之就出现了另外一个问题:只有强劲的发动机才能保证舰炮射击时舰体的稳定,否则后坐力会严重影响舰机的机动性能。
打个比方,在微重力的太空中,即使是一艘亿吨级的战舰,向前方发射一粒机关枪子弹,理论上来说,如此微小的后坐力的推动也会令它移动位置,这在有重力环境的传统战争之中,是完全不必考虑的问题,可在太空战中就必须加入这个计算元素。
否则,一发重炮轰出去,舰体在半空中打起转来,实在是非常滑稽的一件事,为了抵御重炮轰击产生的反作用力,就要配备相应功率的推进器来抵消这种作用。
衡量一艘战舰的作战能力的标准,就变成了其推进器的功率。
所以如果你在太空中遇到一艘敌人的战舰,单纯从它的推进器规模就可以简单判断出其作战能力,如果一艘不大的飞机,却装配了不成比例的超大号的推进器,那么你可要小心,那至少说明两点,要么它飞得比你快得多,要么,它的武器当量比你大得多,绕道走吧!
而按照推进器与舰体质量比例来看,战蝎虽然体积庞大,但是多集中在武器功率方面,地国空天战机相比来说更好地平衡了推进器效率和体积,所以灵活性要比战蝎强得多……
韩承宪这一招来的的确够聪明,要是让小型战机跟对方的巨型战蝎在完全没有任何掩体的太空中打对轰战,根本是不太可能赢的,首先机载武器的能量级别很难对战蝎护盾造成伤害,其次,战斗机的灵活性也无法真正施展出来。
于是,第一艘巨大的星空城市,W23星港从战阵头顶轰鸣着冲了过去,挡在了巨型战蝎和地国空天战机的中间,与此同时地国空天战机迅速隐藏在星港的甲板上面,利用星港表面无数的建筑群和吊装悬臂与对方玩起了捉迷藏。
巨型战蝎张牙舞爪地飞进星港,在众多奇形怪状的钢铁丛林之间追捕着娇小的地国空天战机,高速飞行之中完全无法把握战机的踪影,往往是刚刚捕捉到了一点推进器的尾火,转眼间就又消失在下一个拐角。
而且地国空天战机的机组配合相当精妙,毕竟是在自己的星港上作战,占据绝对的地利环境的优势,每艘空天战机的电脑里天然地配备有星港的地形图,利用每一个拐角和路口进行交叉配合,很快就打掉了三艘巨型战蝎,无奈之下,战蝎只好拉高距离,从半空中朝空天战机开火。
可是,地国星港本身配备的防空炮阵此时发挥了作用,密集的火网瞬间就把毫无防备的战蝎给打成了马蜂窝!
“可恼!混账!那些大型的基地不是加油站嘛?怎么还配有中型地对空防御炮?”帝盟元首狠狠地一敲座椅扶手,“给我出动帝盟骑士团,让帝盟最优秀的王牌战机驾驶员去把那些讨厌的家伙给收拾了1
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