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她现在还不知道,林风翼给她做的基础训练,就是职业战队的常规训练。

在职业战队,有种类似的常规训练项目叫“追落点”。

在地图设定一定数量的位移点,训练者一追一逃,要求追击者能够命中逃离者百分之五十以上的落脚点。

这是一种训练战斗意识的普通项目。

夏果一开始也觉得这听起来很普通。

有点类似于追逃游戏嘛。

但马上她就知道了。

这个游戏难不难,得看追的人是谁。

碎风大神的轻功轨迹太难捕捉了,忽左忽右,似左实右。简直如幻影一般。

有好几次,夏果都能连续扑空三四次,甚至一扑过去,却发现丢失了目标。

夏果觉得很羞愧。

她感觉自己菜得抠脚。

但出乎意料的是,碎风大神却还夸了一句,“不错。”

夏果只看到自己追丢了目标。林风翼却看出她上手极快。

只训练了一次,她就马上知道训练目标是什么了。

“现在反过来,我追你逃。”

“好的。”夏果习惯性地活动了一下身体,在碎风的口令下。

三,二,一,跑!

夏果以最快的速度冲了出去。

她尽量模仿刚才碎风大神的操作,不断变换位置,甚至在技能中间夹杂着体力走位。

两个声音快速地在石林上空兔起鹘落。

夏果感觉到精神还是很紧张,因为她听得到身后的风声和脚步。

全力冲到终点后,她转身一看,顿时吓了一跳,因为碎风大神就像影子一样站在她身后。

“啊,”夏果不好意思地说,“我,是不是失败了……”

林风翼没有回答她的问题,只是提醒说,“这并不是赛跑,而是在模拟战斗,你在移动的时候,还需要注意敌人的位置。”

“这样吧,为了更逼真一点,接下来,我们加入战斗技能的使用。在追逃的过程中,你要用技能攻击和阻挡。”

然后,夏果就感觉训练的难度更大了。

在追索对方落点,同时以技能攻击,要兼顾的事情顿时多了起来。

一要考虑敌人位置和技能落点。

二靠考虑技能选择。

三要考虑攻击范围。

其实在真正的竞技场,要筹算或者的还远远不止于此,因为战场的真实情况是变幻莫测的。

夏果紧紧地盯着碎风的身形落点,尝试着技能攻击。

开始,夏果选择操作最容易的舞飞花。

结手成印,指舞飞花。

一朵花瓣翩然起舞,追向前方的碎风。

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