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真有创作能力,那一切都好说了。</p>

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至于为何今天早上才说起...</p>

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只能说这两二缺昨晚彻夜长谈到大被同眠...</p>

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谈的,居然是他们都不太了解的经济学!</p>

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非常细枝末节的东西,诸如什么‘如何制造适应性环境’这一类专业术语,他们都不了解。</p>

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就是吧...</p>

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什么东西,你转换思考角度去看待那问题,就不难理解了。</p>

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《炉石》,是个非常有意思的游戏。</p>

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海鲜台有那么一个总是挂着‘今日不播’的老秃驴,他很富裕,但在主玩服务器上,不氪一分钱。</p>

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极少数人能做到这个层面,大多数为了‘完整’的游戏体验,都会选择快捷方式而去氪金...</p>

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基本所有网游,氪金玩家与不氪金玩家的游戏体验,有质的差别。</p>

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《炉石》标准模式之下,不氪金玩家与氪金玩家,有哪些差别?</p>

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卡组强度与卡组体系完成度。</p>

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氪金会让玩家很容易获得卡组里面的key卡,围绕这张卡去组建牌组,且因氪金数量让卡组充实又灵活,可以随意去调整卡组。</p>

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无氪玩家会受限于‘缺少大量关键卡牌’的关系,局限在少数且努力拼凑出来的体系卡组。</p>

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好不容易凑齐了一套版本好用的卡组,版本更新了,进行下一个强势卡组的崛起,无氪玩家卡组落后于人,上分会变得困难许多...</p>

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头顶‘今日不播’的老秃驴,算是极少数人能无氪玩</p>

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那...</p>

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把这个游戏内容,换作是现实,是不是也通用呢?</p>

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不完全是,但又可以是。</p>

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无氪玩家可以通过‘抽排顺序’的运气,以及‘牌序’和‘预判读牌’这一类技巧性来获得胜利。</p>

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氪金大佬也会因为‘抄的冠军卡组,但一手好牌打得稀烂’而以失败告终。</p>

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不可质否的是,氪金玩家会因为‘金钱基础’,在‘先天’就能建立优势。</p>

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《炉石》竞技场模式和战棋模式则完全诠释了‘投胎是个技术活’...</p>

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把所有信息点综合一下——</p>

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人生而不平等,出生一般或是糟糕的人可以通过‘技巧’和‘运气’获得成功,而出生优良的人同样会因为‘粗心大意’,‘反向操作’输给基础盘不好但足够努力磨炼技艺的人,其中只有极少数人能达到与出生就不同的人达到相对平等。</p>

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当然,这一切之所以能反推,要建立在‘制作精良的好游戏’的基础之上。</p>

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好游戏受大范围各地人推崇,棋牌类游戏自古今来经久不衰,也正是因为有着‘运气’成分在内才让所有人觉得这游戏好玩。</p>

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好玩是一个原因,更多是符合着世间潜在的「规则」。</p>

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秩序保持「无序性」,‘运气’大概就是那么回事儿,有欧皇,就有非酋,在「无序性」没有太偏离轨道的时候,‘运气’即便说没办法守恒,偏差值不会太高才是...</p>

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非酋为何如此之多?</p>

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因为公司要盈利呗。</p>

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概率这玩野儿嘛...</p>

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调一调呗,反正都是数据。</p>

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南雅人接触游戏时间比较长,所以他反推是在用玩得比较透彻的游戏在反推。</p>

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什么围脖破站...</p>

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同样可以用其他方式反推出来。</p>

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佐佐木星奈与他面板相同,都有着「信息转换」技能,只要掌握这个技巧,看事情就不会太复杂。</p>

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两人昨晚从当初泡沫经济崩塌聊到了当下的‘内卷’形式,后面又聊起了‘如何在利用内卷下信息点去捞金’...</p>

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说到最后,也是现在星奈拒绝的一点...</p>

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他们...</p>

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‘无法’表现得过于优秀。</p>

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佐佐木星奈的名字不会出现在‘作曲与作词’名单上,南雅人也不会在这个项目之上待太久。</p>

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他们需要找一个‘背锅人’。</p>

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