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今天愚人节,竟然发表上架感言,也不知道有多少人信,但下面的话,都是在下的肺腑之言,望各位姑且信之吧。

……有些感慨,有太多话想说了。

三年了,已经有不少读者知道我以前的马甲叫孤独行云,三年前写了本拙作《网游之金庸群侠传》,虽然完本了,但留下了太多的遗憾,三年后的今天,重操旧业,几经波折开了这本《网游之金庸奇侠传》,总算有了一次圆梦的机会,有了再次发表上架感言的机会了。

三年前的那篇颇具特色的上架感言,惹恼了不少人,戳了不少人的脊梁骨,今天么,就不说那些了,说点和这本书有关的事吧……

从《黑帮》跟过来的老读者知道,《奇侠传》这本书之前,前后大修四次,数次易稿,历时三个月,大年三十都在电脑前码字,作废的字数达50多万,虽谈不上十年磨一剑,但剥了我几层皮下来。其实,还有一些更老的读者知道,在《黑帮》之前,还写扑了一本20多万字的书,当时编辑找我签约,我拒绝了,开了《黑帮》重新写。

所以总的来说,《奇侠传》能走到今天,前后实际易稿70多万字,历时四个多月,有今天这样的成绩,应该不算偶然。坚持,虽然折磨人,但就是这样坚持下去,总有成功的那一天,我做不到像主角方杰那样,但我在努力去学会坚持,望读者们,也能学会坚持,继续坚持,这真的是人生最大的财富。

接下来,要感谢一些人了,《奇侠传》能有今天的成绩,离不开他们的帮助,这绝对不是恭维,事实如此,有些读者说我不够圆滑,在下认了,和方杰一样,我就是个不愿吃亏的主,也正是如此,我所感谢的人,绝对是真心实意。

首先,要感谢四组的几位编辑。

主编:胡说。此人名为胡说,其实从来不胡说,只是在背后默默地支持着我,多话不说了,一切尽在不言中。

责编:雪夜。此人名字有点那个什么,其实是男的,起点年轻有为的编辑,非常优秀,做事认真负责,懂得引导作者,《奇侠传》能有今天的成绩,他居功至伟,根本不是三言两语就能说清楚的,如果不是他,我估计现在还在继续扑街……不知道用什么话来感谢他了,只能说:感激不尽!

责编:红茶。仍然是男的,各位不要误会。他原本是我的责编,因工作劳累,在我开《奇侠传》时病倒了,住进了医院,最后由雪夜接手,虽然错过了,但不可否认的是,他是一个非常负责的编辑,就在我通宵写这篇感言时,他还在线上工作。

接下来,要感谢各位一直支持这本书的读者。

由于这本书重点是网游玩点,所以设定就会非常复杂和细致,以至于出现了一些小的bug,不少热心读者提出了自己的想法和建议,完善了一些我没有注意到的bug,说实话,如果不是你们的提醒,有些bug我还真忽略了,所以这本书有你们的一份功劳。

其次,还有许多读者对书中的情节、人物、整体结构,提出了自己的构想,也对我十分有启发。比如说「忘情」这个角色,原本只是设计成为一个有趣的神经质,但看到一些读者提出“是一把双刃剑”后,忽然觉得,这确实是一个不错的想法,也就有意地进行了一些引导……诸如此类的事情,还有很多,不一一列举了。

总之,众人拾柴火焰高,你们每一条善意的建议,我都会认真看,认真想,认真回复,因为尊重是相互的,能够热心提出善意建议的读者,在我看来,是十分可爱的,是十分爱惜这本书的,因此,我也会很珍惜这样的读者,尊重这样的读者。

说到这里,就不得不提一提那些装逼、骂人、自以为是的读者了。

书里的那些看似bug的bug,看似不合理的情节,未必就是bug,未必就是不合理的,原因有很多种:1、看书看太快了,有些细节方面忽略掉了,以至于感到有些地方不合理;2、逻辑性不太强,一时间没转过弯来,而我又不能废话太多,毕竟要照顾大多数读者的感受;3、情节发展需要,有些地方只是留了伏笔,后面才会解释;4、思想局限性,或者说与本人的游戏境界不同,可能比我高,可能比我低,就像书里玩蚂蚁的小屁孩和看av的成年人一样,无法理解;5、吹毛求疵,看不惯一些极为细小的,只是没有交代的,或者故意不交代的,对情节没有重大影响的,不算bug的bug。

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