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从前的游戏中,我从来都没听说过玩家会有生病这样的状态。在游戏中生病一点都不好受,一样的全身不舒服。虽然村长收了我100铜币然后放了个基本的治疗魔法,但我的病情也仅是被控制,要痊愈不知要到什么时候。我问村长有没有什么草药可以治病,村长告诉我,附近的半边崖有一种叫赤果的草药可以治我这种病。
非常可惜,npc的智能与情感设计还是不够,村长和阿宝都没有帮我采药的意思,我一向好强,也不愿多求他们,只好咬牙拖着不到平时三分之一能力的身体上路了。一路上曾经被我折磨过的野兽终于找到了报复的机会,我要付出比往常多几倍的努力才能杀死它们,只走了一半的路程,我的血药就全部耗光了,只好原路返回,拿出所有的钱,买了血药重新上路。
三个小时,我经历了这一生中最艰苦的三个小时,包括在半边崖山腰花半小时磨死一只秃鹰,我终于找到了“赤果”。看着红红的小果,我几乎要流泪,就算是从前杀死一只终极boss,爆出神器,我也没有象现在这样开心,《无限世界》,这真的是一个神奇的游戏世界啊。
吃下“赤果”,能力值一点点回升,我又收集了一些备用,在山上寻找的过程中,还意外地找到几块矿石,以我在其他游戏的经验来看,这应该是比较珍贵的黑铁矿和蓝铁矿,看来,这是一块宝地,可惜村里没有铁匠收购矿石。
回城的路上,虽然我的力量只恢复一半,不过杀怪已经有了说不出的痛快。我这时发现,自己的作战技巧,在逆境中磨练之后,竟然又上升了一大截。在兴奋之中,我升到了14级,我惊讶看着自己获得的奖励:力量5,体质5,敏捷5,精神力5,游戏中患病机率下降为万分之5。
惊喜,绝对的惊喜,一次20点的奖励点数,我知道,我与其他同等级玩家相比,由先天不足带来的差距已经被缩小了,其他14级玩家,如果初始平均为6的及格点数,四大属性的成长每级也取各2点的平均数,现在也跟我差不了多少,以同级玩家来说,我现在应该算中等水平,不算太垃圾了吧,呵呵。
这时系统正在报告,“恭喜玩家圣魔王第一个升到30级,奖励声望1000。”
我有些惊讶,计算一下,从上次系统报告这个玩家20级到现在将近三十小时,升得也太快了,我现在14升15需要的经验来看,估计要三小时才能升一级,而越到后来,升级速度越慢啊,不知道他怎么做到的。不过再想想,也没什么,如果我出生时各项属性能到8以上,又生在一个大城市,可以任职挣钱买装备和足够的药水,加上24小时不用休息,可能不会比他差的,难道那个玩家也是24小时不休息的怪物?
由于自己是“特别成长型”,如果每级获得点数不高,升级就失去意义了,所以我目前并没有与别人拼等级的心思,只想趁着自己有病多打怪,早知道在病中全力打怪提升能力那么大,我宁肯多病几天不要好。
卖掉路上切割的战利品,这次虽然能力升得多,不过血药损失惨重,我亏了一半。重新买好药,趁着病还没好透,向18级猛虎的领地扑去。
三个小时后,终于升上15级,看看奖励,下降了一些,力量4,体质4,敏捷3,精神2,但总数达到13点,比普通玩家最高的12点还高,又缩短了与别人的差距,感觉真好!
没有忘了找村长学魔法,村长只能教两个魔法:“初级治疗术”和“初级火球术”,这是各种游戏中祭师和法师的基本配置,村长居然是位双职业者,变态啊。不过想想自己“学徒”这一奇怪的全能职业,恐怕更变态吧。
魔法技能比生活技能贵得多,或者说村长比阿宝他们贪财得多?一个就要我1银币(1000铜币),三小时打到的虎皮虎骨算是白捡了,连虎肉都没剩几块了。
学到两个魔法,mp自动加了10点,现在我hp75,mp30,每放一次魔法需要10点mp,在小贩没有魔法药水卖之前,没办法大量使用(就算有卖的,我现在也没钱买啊,被村长榨干了),不过看着小火球每次打怪20血的威力和治疗术每次加血20的美妙,我的心情还是相当愉快的。
现在不用拿石头引怪了,放1个小火球,然后原地等着猛虎过来,拼死它之后,我还有30的血,加一个治疗术,血就有三分之二了,慢慢走一会儿,找到下一个目标,血涨满,蓝也回得差不多了,再发火球,如此循环,轻松之极。猛虎现在也成垃圾了,我完全不用费药。
不过我只是用这种方法放松自己紧绷了三十六个小时的神经,为了提升自己的精神力,在挣到一点钱够买血药后,我不再使用治疗术,所有mp都用在小火球上,也不再慢慢回血回蓝,而是在魔法用完后冲向猛虎。拼杀了四个小时,终于升到16级,这一次除了力量3,体质2,敏捷2,精神3,hp+10之外,由于使用魔法,mp成长速度有了明显提升,也达到了5。
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