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扫荡完外围的敌人,士官长翻身下了车,端着突击步枪小心的向建筑内部走去,狡猾的敌人很快反应过来,建筑物的大门飞速的关闭了,暂时无路可去的雷格·斯莫尔伍德只好把怒火发泄到几个没来得及跑进大门的倒霉守卫身上,突击步枪的枪口开始跳动着闪烁的火光……
一阵猛烈的枪火过后,最后三个拦路的星盟精英倒在了地上,士官长回头看了看小岛,然后跳上了鹈鹕舰,准备转向下一个战场。
看着电视屏幕上鹈鹕舰收起登陆甲板、带着巨大的轰鸣声冉冉升起的画面,雷格·斯莫尔伍德不知道怎么的忽然想起一些往事来,他记得第一次听说有关《光环》的消息好像还是在去年年中的时候,那时候据说Bungie打算在电脑上推出的,当然至于是麦金托什的专用平台还是PC机这个开放式平台就没准了。后来传出Bungie被某个财大气粗的集团给收购了,再后来有关《光环》的消息就慢慢的变少了,直到今年的五月份的E3大展上《光环》才再次露面,这回出现在众人面前的是一段游戏的预告片,而且也确定了将会在DreamBox128平台上首先登陆。
雷格·斯莫尔伍德很不巧错过了到E3现场的观摩机会,他是听一个朋友说起这事的时候才知道的,然后通过某些渠道看到了二手的《光环》预告片,虽然清晰度据说没有E3现场的那个版本高,但是依旧给他带来了很大的震撼。听那个去过E3大展的朋友说,当时现场的画面更加令人震撼,甚至有不少人怀疑凭借DreamBox128的机能不可能实现这样效果的CG,这种事情说起来倒也不算奇怪,当年PS游戏机刚出来的时候,索尼电脑娱乐曾经推介过一段恐龙的Demo,那画面效果直到现在也没有在PS游戏机上出现过,即使在PS游戏机最辉煌的时代,PS游戏实际画面相比开发画面缩水的情况比比皆是,不同的地方只是缩水的程度而已。
在拿到《光环》正式版之前,雷格·斯莫尔伍德也曾经猜测过,到底正式版相比开发画面有多少缩水的地方,这也是他早早的预定了一套的原因之一,当然更主要的还是游戏别具风格的FPS模式。在游戏正式发售前的谣言很多,有说游戏开发遇到困难要推迟上市的,有人说为了赶上上市的日期游戏将会取消联机模式,甚至还有人信誓旦旦的说Bungie公司根本就没开发《光环》,出现在E3上的所谓预告片其实是请专业动画公司制作出来的,而《光环》的预订款其实都已经被Bungie公司的销售经理卷跑了。
当然像这些不靠谱的传说基本上没什么人会相信的,可是一旦说的人多了,难免会有人信心动摇的,雷格·斯莫尔伍德虽然也不相信,但是心里也对《光环》正式版有一点点担心,很怕游戏拿到手之后与想象中有很大的差别,而这一切等到《光环》零售版按时摆上货架,等到他如期从UPS的小伙子手中拿到那个装着《光环》的包裹,等到素质不差于E3大展预告片的游戏画面出现在电视屏幕上时,谣言都逐渐烟消云散了,他有些悬着的心也随之慢慢放了下来。
……
“《光环》上市首日销售破百万……”
“《光环》首卖,特里斯托福连锁店门口再现彻夜排队的人群……”
“《光环》预计于五个月之内登陆PC机,詹森?琼斯透露将增加新的局域网联机模式……”
不到一个星期,在幕后推手的帮助下,《光环》迅速占领了众多媒体的重要版面,在谷歌的搜索关键词排名中也快速爬升到前几名,ICQ往来的数据中中包含了“光环”的消息在飞速增加,Ebay的页面上《光环》典藏版、精英版等诸多版本一时间在搜索量排名中名列前茅,而玩家群体中,尤其是FPS爱好者们中,“光环”更是变成了最热门的话题,无论是喜欢还是不喜欢,称赞几句《光环》或者给《光环》挑几根刺,总是能成功吸引到其他玩家的注意力。
对于玩家们来说,《光环》带来了新鲜感,哪怕不喜欢《光环》的玩家同样也能从辩论中找寻到自己的乐趣,但是对于某些游戏公司来说,《光环》的热销绝对是一个坏不能再坏的消息了。
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