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一想到人家游戏改编电影、电影改编游戏玩得这么High,久多良木健的心情就很不爽,他忍不住一拍桌子怒吼道:“我们也得有自己的电影改编游戏,而且得有比较大的影响力!”
正坐在办公桌前踏踏实实的汇报着工作的青山明弘被吓了一跳,本能的站起身来,猛的一点头:“是,社长!”
答应归答应,当然具体到操办这件事情,到用不着青山明弘出马,他还得盯着点PS-One的发售情况,顺便还要收集竞争对手的信息,所以联系有影响力的导演和演员、改编一部有影响力电影的事情最后就落到了深井一郎的手上。
其实久多良木健也想过是不是和史克威尔一样,也选择一款合适的游戏改编成电影,说起来索尼在这方面也算是有一点优势,毕竟在好莱坞拥有一家规模不小的电影公司,可是一方面没什么太合适的游戏来改编,至少久多良木健想不出来,另一方面哥伦比亚影业擅长的主要还是拍真人电影,像那种CG电影,有实力能做出来的公司寥寥可数,其中最有名气、实力最强的就是工业光魔和东方神韵,可惜没一家他们能得请动,如果是五、六年以前就好了。
一时半会玩不成游戏改编电影,为了扳回一城,久多良木健最后的希望就是找个合适的电影改编成游戏,而且得是吴宇森和周润发的《辣手神探》那个级别的。符合条件的人并不多,尤其是为了避免降低自己地位,久多良木健并没有通过索尼总部来想办法,这种情况下能联系的人选就更少了。深井一郎带着久多良木健的期望走了,去拜访那些值得邀请的人,接下来他能做的就只剩下等待了,希望能有好的结果传来。
……
日本东京,世嘉总部大楼……
从7月初开始,这里就开始忙乱起来,为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲将旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,比如中裕司领军的第8研究开发部就独立成SonicTeam株式会社,中裕司担任代表取缔役社长,名越稔洋领军的第4研究开发部就独立成AmusementVision株式会社,名越稔洋担任代表取缔役社长。
之所以会这样,增强竞争力和压缩成本是原因,但并不是主要的原因,世嘉公司这么多年发展过来,因为一向强调自由创造,内部管理十分的松散,各部门尤其是游戏研发部门之间互相并不买账,更加没有太多的配合,甚至在某届游戏展会上,还发生了两个游戏研发部门的部长期间一直形同陌路,自始至终没有进行任何交流。当世嘉总部计划放弃16位的MD主机时,却忘记及时通知北美分公司,以至于那边还在兴致勃勃的开发着性能提升器32X,结果大笔的资金打了水漂。
世嘉公司现在已经极重难返,无奈之下大川功才想出这么个分社化的点子来,他希望能借此慢慢化解各部门之间的矛盾,重新把世嘉公司的员工团结起来,争取能一起度过眼下这个难关,就像凤凰涅槃一样让世嘉公司借此获得新生。只是受困于身体的情况,大川功无法亲自实施自己的想法,只好把希望寄托在香山哲、佐藤秀树等人的身上。
好消息也是有的,虽然免费Dreamcast主机的计划因为入交昭一郎的离去而废止,但是将Dreamcast主机北美地区售价临时调低到149.99美元,并且还附赠Sega免费网路服务30天之后,Dreamcast主机的销售情况还是有很大改观,每个星期比之前在至少多卖出去12万台,照这样发展下去的话,也许全球销量突破2000万台也有希望。
7月中旬,世嘉公司寄予厚望的宽带网络服务“@”开张,开始在东京的秋叶原、涉谷、池袋三个地方的世嘉直营游乐中心展开实验,通过高达每秒1Gbyte的光纤网络,可以为玩家提供全新的游戏体验,一种基于网络的全新游戏方式。
为了吸引更多玩家来购买Dreamcast游戏,世嘉还计划推出一种全新游戏付费方式“@barai”。这是一种先低价购买然后通过I进行续费的新系统,世嘉公司将会以1000日元的超低价将经过特殊处理的所谓@barai版游戏卖给玩家,玩家可以先试玩一部分内容,如果觉得满意就可以通过世嘉公司的再支付剩余的钱,然后就能获得解锁密码玩到剩余的游戏内容。说起来很新鲜,其实就跟电脑上的试玩版游戏差不多,也就是《Wolf3D》时代那些共享游戏玩剩下的。但对于大川功、香山哲等人来说,这也许是Dreamcast主机延续下去的最后希望了。
……
久多良木健还没等来深井一郎的好消息,就先收到了青山明弘传来的不太妙的情况。在这个暑假档的初次交手中,PS-One完成了接近30万台的销量,DreamBox128的销量已经超过120万台,同期PS2的销量却下滑到20万台,而为DreamBox128撑场面的《最终幻想9》则达到了不可思议的276万套,更是直接成为了DreamBox128游戏主机销量上扬的推手。
对于这一点久多良木健既有些羡慕却也很无奈,自己的对手毕竟已经提前谋划了很多年,能够有步骤的推出众多游戏大作来来拉动销售也是很正常的,其实索尼电脑娱乐也有这种想法,只是无奈动手晚了点。一开始没想到DreamBox128游戏主机会出场,等意识到情况不妙想反击的时候,自己这边却使不上力,勉强将PS2游戏机提前发售,又遇到游戏开发的困难,为了增强自身的开发实力,投资成立了一些第一方开发公司,又去收购了一些公司来充当第二方开发公司,可是人算是有了,但是游戏这东西两、三个月能够轻易搞定的,要想拿出有分量的产品出来,没有个10~18个月根本不可能。所以现在久多良木健只能眼看着对手耀武扬威,然后期待着帮PS2开发游戏的公司能够动作再快一点,期待着PS-One之类的小动作能给对手制造一点麻烦,不过现在看来情况并没有如他所愿那样发展。
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