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“哎!就来了。”李文博应了一声,停下了手中的笔。《开心农场》这个游戏他已经玩了一个星期了,结合着游戏的说明书,他已经搞清楚怎样管理一个农场了,知道该怎么种菜,如何饲养牲畜。想发表自己感想的冲动也越来越大,所以李文博就打算把自己这段时间的心得先记下来,不过现在必须要停一下了,今天可是老爸老妈难得都在家,更难得的是两人还亲自下厨做了几个菜,这个面子可得给。

收拾好桌上的稿纸和笔,关掉电脑,李文博起身走出了书房。一股饭菜的香味飘了过来,他抽了抽鼻子,赞了一句“好香啊”,然后伸手想去抓碗里的鸡腿。

一双筷子“啪”的一声大打在李文博的手上,老妈的声音随之也传了过来:“先洗手去!”

“哎,这就去。”李文博假意答应了,趁老妈没注意,抓了根鸡翅就塞进嘴里,然后飞快的跑去洗手了。

“这孩子……”李文博的妈妈摇了摇头,转身回厨房盛饭去了。

洗好手,李文博回到餐桌旁,老爸老妈都已经做好了,就等着他回来一起吃饭。看到李文博也坐好了,老爸端起碗说道:“吃饭吧。”

李文博端起饭碗,拿起筷子夹起一个鸡腿,想了想,放到老爸的碗里,说道:“老爸,吃个鸡腿,你经常在外面,吃了有劲些。”

接着他又夹了一块鱼肉,送到老妈的碗里,说道:“老妈,多吃点鱼,人更漂亮的。”

“你这孩子,油嘴滑舌的。”老妈嘴上这样说,脸上的表情却显得很高兴,还夹了块鸡翅放到李文博的碗里,说道:“文博,你也多吃点。”

吃了一会,李文博注意到老爸老妈的表情,两人显得欲言又止,于是放下碗筷,说道:“我就知道,是不是又要出差了?”

“嗯。”老爸老妈一起点了点头。

“这次要去几天啊?”李文博问道。

“这次可能时间长一点,公司派我到美国学习,恐怕要一两个月才能回来。”老妈不好意思的说道。

“我是要到美国出差,差不多也是要一两个月。”老爸放下碗,说道。

“唉,怪不得你们今天在家呢。”李文博大度的说道:“没关系,反正也不是第一次了,时间长一点就长一点,我会自己照顾好自己的。”

吃完饭,收拾好碗筷,老爸老妈回房去收拾东西去了,李文博又来到书房,准备继续之前未完成的工作。老爸老妈又要出门了,这次居然还要一两个月,看来往后有段时间只能靠自己了,好在不象游戏里面一下子出门两、三年那么夸张。打开电脑的电源,启动《开心农场》,李文博一边看看游戏的画面,一边用笔在稿纸上继续写着。

“《开心农场》充满卡通风格的画面很清新,游戏的内容很有创意,集合了‘开垦荒地,种植农作物,与动物们互相接触’的种养环节、‘与大自然亲密接触,跟人们用心交流’的交流环节以及‘把牧场发展为美好家园’的建设环节这三大游戏要素。

一年分了春夏秋冬四个季节,玩家们可以按照真实的农作相似的过程来进行游戏,耕田、播种、浇水,随着时间的推移,看着农作物慢慢的成长,直到收获的季节。还可以饲养鸡、牛、羊、马,只要尽心照顾好它们,最后都能带来相应的收成,此外还有可爱的小狗,不但能和你嬉戏,还能看家护院。除了种养,还可以到后山去钓鱼、采野生植物,甚至还可以泡温泉,享受人生。

……

后山上还能伐木,积累一定量的木材和钱之后,就能盖新房子……

除了经营牧场,还能和镇上的居民交流,参加节日的活动,还可以和心仪的女孩交往,依靠不断的努力抱得美人归……

总之这是一个使人玩起来感觉很幸福的游戏,每天忙碌的工作,然后看到自己的农作物、家畜等慢慢的成长……”

当落笔写好稿子上最后一个字,李文博松了口气,打开抽屉拿出了信封……

风云互动接二连三推出的几款游戏,夹带着《仙剑奇侠传》的余韵,彻底引爆了暑假市场,一时之间只要是手头有点宽裕的玩家基本都人手至少一套游戏,有人甚至还直接照单全收,一个也没拉下。杂志上的文章和玩家们之间的话题也从《仙剑奇侠传》逐渐转移到这批新推出的游戏,大家互相交流着在“中关村”当老板的滋味,交换着《怒火坦克》中的热血和幽默,沟通着《C+侦探》的破案技巧,品味着《开心农场》的悠闲生活。

某些有心人也在这个热潮中再次看到了金钱的光芒,或是通过特殊的手段做出残缺不全的合集光盘,然后通过地下渠道流入到活跃在街头巷尾的小贩手中,或者是某些愿意尝鲜者将这些热门的游戏引入了新兴的娱乐事业——电脑游戏房,只不过有些人为了完整的体验而选择了光盘版,而有些人为了省钱选择了合集光盘。

在风云互动忙着推广游戏的时候,在隔海相望的岛国上,一个曾经的游戏界老大却遭遇了当头的一棒。

7月15日,任天堂酝酿已久,被山内溥寄予厚望的VRBoy终于正式上市了。其实在负责领导研发VRBoy的横井军平眼中,这款产品还很不完善。最初的设计是按照便携机的模式来设计,以头罩式眼镜的方式希望玩家能随时随地都能体验到真实的3D游戏,可是等实际的产品做出来后,却发现一旦头部晃动就会引起液晶偏振的现象,导致图像严重紊乱错位,横井军平不得不调整研究计划,希望能够解决这个问题。

但是此时山内溥已经等不及了,前几年接二连三的胜利已经让他有点自我膨胀,去年任天堂的利润甚至超过家电巨头索尼,这更让他的自信心膨胀到了极点。今年春的股东大会上,山内溥充满自信的许诺道:“VRBoy将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股东们也会再次获得额外的红利!”

等到5月份的时候,山内溥却坐不住了,因为两大竞争对手的次世代主机SS和PS先后突破了100万台大关,不但显露出巨大的威胁,更重要的是山内溥年初的时候夸下了海口,他声称索尼PS游戏机绝对达不到100万台的销量,不然的话他以后都倒着走路,可是现在PS游戏机真的达到了100万台,这让山内溥感觉颜面无光,于是他做出了7月15日VRBoy上市的决定。

横井军平试图劝说山内溥再等等,因为VRBoy还没准备好,但是一心要在暑假市场上找回场子的山内溥已经什么都听不进去了。无奈之下,横井军平只好尽量让VRBoy的表现好一点,既然头部的晃动会让画面紊乱,那就只好放弃便携,给头罩式眼镜加上一个支架,改成桌面游戏机。

当7月15日真正来临,VRBoy上市之后,横井军平的担心渐渐成为了事实,首批出货70万台在两周的时间里仅仅只消化了14万台,任天堂第一次体验到了滞销的滋味。这里面的原因有很多,既有VRBoy单调诡异的红色点线图形无法在这个次世代主机纷纷以精美CG画面为卖点的时代吸引玩家们眼球的原因,也有竞争对手故意炮制污蔑性报道(一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VRBoy所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力)的因素,甚至还有任天堂内部的不和谐(由于横井军平胡乱开炮的缘故,把平常处于中立地位的荒川实、宫本茂等人推到了对立面,在研发VRBoy的后期,除了山内溥的支持,在任天堂内部基本上只有横井军平的第一开发部数十人在忙碌着)。

总之VRBoy败了,而且败得还很惨。距离发售仅仅两个星期,山内溥就不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,在竞争对手高奏凯歌的同时自己失败了,这对于已经君临天下十多年的山内溥来说简直是平生最大的羞辱,愧恨万分的他对眼中的“肇事者”横井军平彻底失去了一贯的宽容和信赖。羞愤让山内溥忘记了VRBoy发售之前横井军平所表现出来的忧虑,他只记得这该死的项目是横井军平提出来的,那么此时此刻横井军平自然也要负上相应的责任。没多久,宫本茂接替横井军平成为社内第一实权者,而横井军平则被安排去研究GameBoy的改良机型,差不多等于变相的流放了,任天堂的危机开始初露峥嵘……

张乐行收到任天堂VRBoy失败的消息是在7月末,就是初心会紧急对策会结束后不久,对于VRBoy的失败,张乐行早有感觉,当初横井军平出面拉拢游戏开发商为VRBoy开发游戏的时候,天之苑也在其中。不过在张乐行的授意下,天之苑虽然列出了VRBoy相关游戏的开发计划,VRBoy的开发用机也拿了两套,但是却始终没有可以去推动,基本上处于开而不发的状态,等到VRBoy上市后传来失败的消息,天之苑将两套VRBoy开发用机封存后,彻底终止相关的开发计划,基本上没什么损失,还赚了两套游戏主机。

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