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被敌人随手轰飞,爱蒂尔操起镰刀就要再上前,这时一条外壳脱落的机械手臂拦在他面前——是马提瑞尔。

马提瑞尔摇了摇头。

爱蒂尔斗篷往上猛地一扬,死气从体内滚滚涌出,声势骇人,但维持了两秒,他始终还是垂下双臂,安静地往回飞走。他的选择是明智的,他们实力尚浅,还不足以参与极道强者的战斗。他下方展开一个边缘为扭动火舌的黑色斑斓光环,正是【重生光环】,无论受了再重的伤,都可通过此光环缓缓恢复。

接下来,舞台交给法兰吉。

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在日本有一个游戏术语,名为“初见杀”,意指“由于难度的突然增强等原因,玩家在初次挑战中被秒杀(即初见被杀)”。初见杀存心让玩家遭遇挫折,几乎避无可避,代表了游戏制作者的恶意。死于初见杀并不可耻,因为大部分玩家也在同样地方吃瘪,反正游戏有存档,多死几次,吸取教训,总有通关的时候。

在《乾坤》,怪物就是初见杀制造机。小到一条还没记录在图鉴里的毒蛇,大到可以毁灭城市的巨龙,玩家在和它们初次打交道的时候总是很容易挂掉,因此必须多加小心,决不能仗着自己可以喝药就无脑莽。大神也是人,是人就会犯错误,也可能被初次遇见的稀奇古怪的敌人给干掉(“末日交锋”就是这样输掉的)。大神只能通过细致观察,辅以长期积累的经验,去判断敌人属性,尽量规避初见杀。正义舞曲就是这么做的,他知道肉眼终究有极限,领域的范围又太小,于是他将安琪儿均匀放置在二十米半径的四周,相当于织就了光元素的蛛网,蛛网上的每一丝振动都会反馈给他。

法兰吉身体一低,再度消失,地面开始剧震。

正义舞曲随手召唤几面绕着自己旋转的【圣光盾】,闭上双眼,精神力的触手连接着每一个安琪儿,而安琪儿则四面环顾、警惕心满满。

【突袭】是一个低级的加速技能,需要爆炸性的肌肉力量,多见于战士或魔兽的技能列表,发动难以被肉眼捕捉,所幸与其他爆发性加速技能一样,是直线轨迹,只要看准技能起手,算好提前量,在一定距离之外还是足以闪开的。【血红突袭】多了个前缀,但性质与【突袭】没有两样。

但【血红突袭??幽灵的舞步】是质的改变,以强大脚力实现在高速突进的过程中多次转向,完全无法预知来袭的方向和时机;【血红突袭??红魔的斩首刀】则在前者的基础上增加了一击必杀能力,把位移技能变成偷袭技能。要命的是,当法兰吉自原地消失的时候,没人知道它采用的是哪一个【血红突袭】。

啪!

五个安琪儿几乎同时碎裂,化烟散去。

仿佛一辆重型卡车忽然出现在面前,法兰吉的阴影覆盖在头顶。

判断失误了!

正义舞曲只来得及把利剑平推,然后盾碎、

剑断,整个人飞起来并后背触地,止不地连续翻滚,断裂的肋骨插入肺部,大脑短暂地一片空白。他迅速爬起,骇然地发现他被击飞三十米以上,这让他想起一个老熟人:断!印象中,只有杀场拳王才有这么蛮不讲理的力量,足可以撞毁城墙!

《乾坤》里两种怪物,一种是人形怪物,多为NPC,他们虽灵巧,但力量不足,攻击往往可以格挡(block)下来,在此基础上,经验老道者还可以使用格挡反击(parry,在中国被称为“弹反”,日本叫“返技”、“当身”),把敌人攻击给卸力,顺势让敌人失去平衡、露出破绽;另一种则是非人形怪物,他们的力量往往远超玩家,格挡反击就用不上了。法兰吉就属于后者。动能等于质量乘以速度,法兰吉自重超过十吨,速度更有【血红突袭】背书,短时间内超音速不在话下,光是他移动时的风压就足够把人吹飞。

作为黄昏帝国的头号BOSS,受到万众瞩目的法兰吉自然被玩家研究过。法兰吉最初为幽灵猎犬,然后晋阶为红魔猎犬,最后则是噩梦猎犬,这条进化链从头到尾都很明确,就是不断强化肉体,提升力量与敏捷(死灵帝国里犬类魔兽的进阶道路一般都是这样,狐狸卡卡这种反过来强化智力的实属异类)。他并没有炫目华丽的魔法,攻击手段单一无比,从头到尾只懂得最简单的一招撕咬,顶多就是加上【血红突袭】等位移技能快速接近敌人,其实很容易被摸清套路。但是,简单也意味着纯粹,能抵达极致,法兰吉的脚力与咬合力造就了无与伦比的杀伤力,再加上为他量身打造的法则“分离”,他的嘴巴已然成为世间最凶险的武器之一。

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