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三日后。

司芒小组迎来了联邦大赛的第二轮比赛,对战南华学院的李飞小组。

这几天苏微和薛白雪好像达成了某种默契,小组习惯性临战之前的讨论上,你一言我一语的,最后得出的方案竟然是:

没有方案。一切以临战反应为准。

而且,变更了交战顺序,第一名出战的改为司芒,苏微第二,薛白雪最后。

“好钢要用在刀刃上,当然要让我们最强的主将打头阵!带领我们从胜利走向胜利!”两女异口同声的说道。

不是你们说要把最强的战力留下压轴的时候了啊?吴迪和牛犇不屑的撇了撇嘴。

司芒无所谓的耸了耸肩,自己把自己能做到的东西做到最好就行了,反正截止到目前,自己面对的竞争者都是比自己至少高出一个段位的。

司芒自己也总结了一下所有战斗的得失,最后还是发现了一个事实:

所有的胜利,根本就没有以弱胜强这回事!所有的胜利都是以强击弱,方才胜之!

就拿自己和魏亮那一战,多算胜,少算不胜,对方根本就没有把其他人放在眼里,

不在意的结果就是不关心,

不关心的后果就是不重视,

不重视自然就在情报上差了一截,论及知己知彼,首先输了一筹。

临战之时,己方的所有整备数据经过反复推算和验算,这还是苏微和薛白雪两名天才少女,

借用梓月学院的个人模拟舱进行多次路线行进并且按照时间和空间结点交手,并且对牛犇的整备速度进行严格的量化之后,

得出来的结论——

整备100%固然是好的,但是对于一场比赛来说,绰绰有余!83%的能源是目前自己一方可以达到的极限,够用!

可以说,整个战斗过程都已经提前被反复实战推演过了,虽然不能复刻魏亮的所有动作,

但是,苏微和吴迪对司芒的每一个动作都进行了一再的完善,薛白雪甚至对魏亮的心理活动进行了建模,

确保司芒的每一个挑衅动作都能精准的踩到魏亮的逆鳞之上,看似对方是在一怒之下自己做出的选择,实际上是被自己引诱的做出的选择,

这是对魏亮量身定做的一个战术,可以说,几乎算准了对方的每一个动作每一个反应,甚至连对方会直接忽略掉能源不足的报警提示都算计在内,

他岂有不败的道理?

最后,司芒在战前,脑海里也不住的回响苏微那几句掷地有声的发言:

“联邦比赛其实有一个漏洞,那就是允许后退和避让,却而且还鼓励利用虚拟地图中的各种地形来提高自己的胜率,但是为了避免没有意义的逃窜,以及恶意的避战,比赛又设置了很多的规则。

我们的目的就是利用这些规则!基本规则有三条:

第一条基本规则就是,不二过!

除非二人正处于交战状态,否则已经前进过得路线,不允许再继续行进,重合率超过5%即为违规!

面对这个规则,吴迪,你就按照重合率以4.9%设计路线,司芒,在这个上面,你只需要记住一个字,跑!严格按照路线图跑!

第二条基本原则就是,不许逃!

如何从主观上辨别逃跑和避战,这样的东西根本无法解释,那就直接一刀切:在比赛中,但凡行进时长超过战斗时长的5倍,即为违规!

那就在设计路线的时候,把时间也加进去,只要到了一个地点,那就回身,交战!

只要错身即会被系统判定为交战行为,对付这样的手速高手和微操天才,就是一个字,撞!

最难对付的对手就是最简单的对手,因为面对一个铁疙瘩的力撞击,纵使你有千条妙计,除了硬抗和闪躲之外,其他的所有方法都难以施展!

第三条基本原则就是,不许退!系统的设置有一个隐形的限制,那就是但凡你在背对着敌人行进,那么速度一定比追击者要慢!换句话说就是逃跑必然会被追上原则!

所以,面对敌人,速而退,就是唯一的选择。

行进时长超过某个数值,那就开展进攻撞击,此路线不被即为重合路线,可以放手施为,此后,重复这样的动作,直到最后时刻。

司芒,你的路线是我们精心计算过的,可是他的呢?只要你能把他的耐心耗尽,只需要一个不间断的超频,这个所谓的天才就会违规!”

苏微神色凛然,手掌一挥,宛若一名临风而立的将军:“我要让他赔了夫人又折兵,不仅输,更要输到再也翻不了身!”

在这样的指导思想之下,

最后在交战之时,司芒自认自己除了力以赴之外,好像真的没有做什么:“没有什么失误,没有什么亮点,我做的其实只是每个人都能做到的事情而已。”

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