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相比李凡的悔牌,这招偷偷换牌只能说有过之而无不及,简直是无赖之王。
最关键的还是,在其他人丢失了牌局内天赋技能的如今,可谓是一家独大。
黎朴忽然觉得,说不定自己在立方牌这块要称得上前途无量了。
但他没有告诉李凡,这个件事情先暂时当做秘密来保留比较好。
“老师,这次的更新对于牌圈来说整体究竟算是好还是不好?”
关于具体的更新内容,黎朴想要听听李凡的观点。
“唔,这个怎么说呢。”
“现在才刚刚更新完毕,其实并不好评论。”
“具体效果,还是得等有足够的实战桉例出来之后才好下定义。”
“但我个人觉得,是简化了不少。”
“剔除了一些过度复杂的因素,降低了强者与弱者之间的过分明显的差距。”
“不过还是那句话,强者依然是强的,弱者依然需要付出努力才能追上。”
接着,他便开始根据更新信息,逐条为黎朴分析起来。
除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条。
1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一种新的功能牌,既羁绊牌。
这条消息对于黎朴这种新手来说,绝对是个好消息。
毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。
现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以根据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭配阵容,就会方便许多。
不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。
看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易出现的了。
确实如李凡所说的那样,简化了不少。
2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。
但前提是,只能按照前后顺序进行攻击。
具体点举例就是说,想要攻击到A列2行的卡牌,就必须先打掉A列1行的卡牌。
这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。
对于黎朴来说,这也是个好消息。
他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致出现失误或误判。
而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7点甚至8点,完全是已经溢出了常规牌局的范围,意义不大。
3、卡牌的分数=攻+防→分数不再与攻+防完全挂钩。
会根据其价值、功能性等方面,有一定程度的上下浮动。
4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上进行改动。
已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个种行动模式【防守】。
【防守】状态下该攻击回合会丧失攻击能力,但可以令防御数值会得部分提升。
如果在面对敌方卡牌的集火时选择【防守】,将会大大降低收到的伤害。
这条改动,给擅于和爱好进行心理博弈的牌手,提供了更大的可操作空间。
在这种前提下,即便是牌局中的弱势一方,也可能会因为操作得当而获得反转胜利。
经过李凡的一通分析之后,黎朴现在算是完全了解了这次版本更新的情况。
总的来说,他是欢迎的,因为对自己有利。
“走吧,跟我去一趟牌房。”
介绍完之后,略显兴奋的李凡向黎朴发出了邀请。
“好的,老师。”
而这个邀请,正中黎朴下怀。
……
……
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