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常枫觉得自己真傻,真的,他单知道把南流景拉过来可以让他帮自己测出非我的装备详情,但却忘了南流景还是自己的弹药库。

现在好了,南流景不知道跟着那个npc摸鱼,常枫自己把弹药造完后却只能拎着刀剑砍砍身边围上来的触手。

而此时血肉古树的生命值已经来到7%。

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大概是因为之前被星序打落过10%这一界限的缘故,血肉古树的血条在刚到10%时并没有再次开启大规模的团灭技能,但只是触手荆棘和血肉之辉光这两个技能就对苏卡列部队造成了不小的伤亡。

而且不止如此正如西线指挥艾斯警惕的那样,灾兽并不想让苏卡列士兵这么轻易的就攻破血肉古树的防线,因此大量灾兽从之前的入口处冲了出来,正在米林河平原上疾驰向西线的背侧杀来。

以之前米林平原的灾兽数量,刨除那批向卡考进军的灾兽卡苏尔雪山上的灾兽数量也绝不会少,因此这一批向西线背部进攻的灾兽给西线带来了很大的压力。

据悉艾斯的轻坦方阵将在大概十五分钟以后会和那批灾兽正面相撞,而在此之前轻坦方阵的直射能打掉多少灾兽,老实说就连艾斯自己也心里没底。

所以现在最好的选择就是三线能在那批灾兽投入战场之前将血肉古树给清理掉。

这样虽然支援的灾兽和肉树、触手丛依旧会对苏卡列部队造成不小的威胁,但至少不会因为血肉古树还在的缘故而让这一轮总攻以失败告终。

因此防线指挥部直接下达了命令,要求三线务必在十分钟内拿下血肉古树。

这个任务属实有点艰巨。

但必须完成。

时间有限,不管是为了不让任务失败导致米林河防线遭重增加失守的可能,还是为了任务完成通关增加的奖励,几乎所有玩家都拿出了自己的真本事,一时间各种技能特效在暗红色的大地上亮起,空中不断划过黑影,各式机甲纷纷从空中落下,机甲震地的动静甚至隐隐盖过了星序导弹的爆炸声。

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此时的三种制式机甲都只有四五米左右的高度,之前在芬尔蓝每台机甲达到十几米的高度也是因为芬尔蓝的水位实在太深,系统不得不对机甲的数据进行补偿式增强。

现在增强取消,这些机甲不只是体型,就连战力也回归到了正常状态。

除此之外召唤出机械蜘蛛大军的工程兵、开着强攻冲的比常枫还猛的突击兵、穿上合金战甲气场毫不弱于机甲的重甲兵、化身人形枪架的机枪兵和铺设各种力场的医疗兵,大部分兵种都在此刻充分展现着自己的职业优势。

至于侦察兵和狙击手这种情况下确实很难有所发挥,毕竟就连常枫这个侦察兵精英没了众神之棺都只能切回黑赤鲨替别的玩家多清理掉一些触手。

为了抢那一点输出就把最后一次序列体的机会给用了,常枫觉得大可不必如此。

触手交织成的血肉蠕虫不断从肉墙内钻出,但它们往往还没来得及作威作福哪怕一秒就被紧随其后的枪线给直接打烂成碎肉,在玩家的火力优势面前那些肉树和触手丛终于显得无力起来,越来越多的玩家开始将主要输出全部倾泻在血肉古树身上,是以这颗参天巨树的血条后面的小数点开始以更快的速度跌落。

同样,随着血条跌落速度加快而变强的还有血肉古树的攻击。

赤红光束一遍又一遍犁过大地,该庆幸这颗血肉古树只能定在原地不能转动身体,否则以这血肉辉光的威力怕是只要它转上一圈就能把所有进攻的士兵全部灭掉;而每一轮辉光之后就是不断刺入大地又从地下长出的触手荆棘,这些可以轻易把轻坦和机甲碾成铁泥的粗壮触手虽然在感官上远不如血肉之辉光,但造成的伤亡却是不低,每次血肉古树将自己变成荆棘刺猬球时就有不少玩家和士兵被其吞噬掉血肉。

而面对这种怪物,玩家自是不必多说,为了奖励是没有一个后退的,而那些身位苏卡列士兵的npc也是表现出不俗的勇气,他们甚至比玩家冲锋的还要勇猛,手中的武器几乎没有停止射击,在射程范围内只使用枪械,但一旦他们冲进距离血肉古树足够近的距离时就会对血肉古树的眼珠抛出各种投掷物,力求让这些爆炸物的伤害达到最高。

除此之外,重坦方阵的风神导弹、随军冲锋轻坦方阵的星序导弹和激光武器、机甲部队的机炮扫射和榴弹打击,各种各样的弹药全部向boss的树干上砸去,从始至终血肉古树树干上的火光就没有完全熄灭过,往往一轮爆炸刚刚结束,另一轮导弹就落到了血肉古树的身上。

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这种场景,让常枫好好过了把加油助威边缘ob的瘾。

“就剩3%的血了,兄弟加油把这颗树给撅了啊1

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