第六三零章 乐器控兵
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“是这样的,二哥,&nbp;&nbp;我在思考能不能利用军中现有的乐器,&nbp;&nbp;排演出一种新的指挥方式,&nbp;&nbp;来尽可能的取代令旗。”
“毕竟令旗这东西还需要刻意用眼睛看,万一两军打得正酣,生死之间,将士们便极易忘记要去看那什么令旗了。”
“而声音则与之不同,无需刻意,只要我们训练得足够久,便可以将这东西演化成将士们的本能,就像目前所有人都清楚,听到鼓声就是开战,听到钲响便是收兵一样。”
小姑娘说着眨了眨眼:“但当下的军|乐控兵法太糙了,大多都只是提供一个进攻或撤退的节奏,并不能代表具体的阵势,还是得配合令旗。”
“所以我就在想,我们能不能把这东西细化一些,赋予每个乐器不同的详细含义,再根据声响数、节奏和多乐组合,来表示具体的作|战方法。”
“比如说……”
“等、等会,小妹,你慢点说,我有点晕。”猝不及防被灌了一脑袋“军|乐”、“阵势”的慕小公爷脑仁隐痛,“令旗传令容易不到位,这个我听懂了。”
“这确实,之前跟着咱老爹打寒泽的时候,我就发现了,虽说咱们慕家的军队也算是训练有素,可到战场那种环境里,打到后头难免会有人上头。”
“一旦上了头,别说是主将手里的那杆令旗了,能分得清哪是自家人、哪是敌军就不错了。”慕修宁皱眉,“所以你说要改这个,这的确是可以尝试尝试的。”
“但后面呢?什么细化,怎么细化?”
“嗐,二哥,你别急嘛,我这不是刚要说。”慕惜辞咧嘴嘿嘿一笑,而后抱着膝盖向后挪了挪,露出一小片尚未被尽数踩实的雪地。
“二哥,这东西我暂时还没想全,就先举个简单的例子哈。”
“比方说这个鼓,通常都是开战之时按节奏连敲一阵,后续又分别会在战|场中期和后期再敲两段,中间是空置区,所谓‘一鼓作气,再而衰,三而竭’。”
“那我们可不可以在空置的这两段时间内,赋予鼓以不同的意义。”慕大国师伸着指头在雪地上比比划划。
墨君漓看小姑娘的指尖被冷雪冻得通红,连忙拧着眉头,给她薅来了一截小木棍。
“多谢。”慕惜辞小声道了谢,接过木棍,继续在那雪上好一阵划拉,“就按照鼓原本的意思向下延伸。”
“我们可以这样假定:在无需起鼓的时间段内,一声重鼓代表继续前进对冲;两声重鼓左右绕开,包围前进。”
“再按照这个思路顺推至钲,角,铙,铎,锣,一声钲可以是边打边退,两声就是分批次后退。”
“这是单纯的前进法和后退法,我们还可以接着利用剩下的几种乐器,将平常能用到的战术仔细划分开来,比方常见的雁形阵、八门阵,长蛇阵……之类的东西。”
“还是随便举个例子,就先说一字长蛇阵,假定用锣来控制长蛇阵的每个部位——一声头,二声尾,三声连敲是蛇身;再用铙和铎象征左右,比如左铙右铎。”
“如此一来,假如我敲了一声鼓,一声锣和一声铎,那这就代表着‘蛇头向右前直行’;与之相似,假如我敲了两声鼓,两声锣和一声铙,便是‘蛇尾向左前甩尾包围’。”
“这样主帅指挥作战时,就有机会省去大部分令旗了。”小姑娘的目光灼灼,“同时,我们还可以化用一些常见的小令小调。”
“把开战前的那段鼓也给改了,直接用小调代表本次将要用到的阵型或者阵势……也省的眼下兵阵的变化不大,我们阵一排开,便让对面瞧出了门道。”
“当然,具体每个乐器代表什么样的指令、怎么敲、怎么走,还有待商榷,我只是想跟你们提一提这个思路——二哥,殿下,你们觉得这个想法怎么样?”
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