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韦伯:我找到这个游戏的相关信息了!
韦伯:根据游戏名美人投票,我找到了美人投票实验!英国经济学家凯恩斯在1936一篇经济学术论文中,提到这样一个例子!让参与者,在100名女性中造出6位美女!准确率最高的会有奖励!
韦伯:已知每个人的审美是有差异的。按照自己的审美去选择,是属于最低层次的预判!而根据大众审美选择的,属于第二层次的预判!
韦伯:根据大众审美的预判再去预判的,属于第三层次的预判!所以也会有第4、5层次的预判,甚至还有更高层次的预判!预判的层次越高,结果就越接近!
时辰:原来是这样吗?
韦伯:而这个游戏还要再乘以0.8,难度更加的高了!
鲜血帝目前是最高分5分,安兹4分,而其他人都是3分2分,自己肯定是在前3之内的了,所以他现在是比较安心的了!而且如果团队分只是两个成员相加的话,目前也是最高分!所以现在要做的就是帮助其他人赢过安兹?但这也有困难,毕竟安兹现在也有4分了,而且想要坑他的话也有很多问题!
安兹也意识到了这点,他又不是非常的在乎奖励,更想进行询问。所有接下来的答题要尽量的坑人就好!而坑人的话,就是数字要么最大化,或者最小化!
‘游戏第二回开始之前,再追加几个规则!追加规则其一,答案数字将会选取整数,四舍五入!追加规则二,所有人答案中当出现两个的100或者两个0时,将直接获获得此轮游戏胜利,但两个100与两个0同时出现时将判定其他未回答此数字者此轮游戏胜利,两个条件达成时败者都扣除1分!!追加规则三,禁止回答除100以外的整十数字,当回答除100以外整十数字时,直接判负扣除1分!追加规则四,原本需要出现三个及以上相同数字全体判负更改为出现二个及以上全体判负,唯有100与0保持原有3个及以上全体判负!’
本来就复杂的游戏,因为规则的追加再次变得更加的困难!
“所以说当回答一个100或者0时肯定会输,出现3个及以上时全体扣分,只有出现2个时才会直接胜利!这样一来风险就非常大了!”鲜血考虑着要不要利用下这个,因为肯定会有人忍不住选择100或者0,这样一来数字就会在大小之间变动的更加没有规律!
这对于安兹来说反而是个好消息,毕竟他是打算在第二回游戏中坑人的,而这个正好让人有机可趁!
‘游戏开始,请各位选手开始提交第一轮数字!’
虽然因为追加规则的原因,确实有人更改了本已经决定好的事!但谁也说不准这是好事还是坏事!
‘开始公布所有人的数字!’
‘安兹:100’
‘安莉:0’
‘战士长:39’
‘依比鲁艾:35’
‘鲜血帝:98’
‘阿尔谢:42’
‘再不斩:45’
‘阿尔托莉亚:51’
‘平均数为51.25,答案数字为41。最为接近的是阿尔谢的42,其余人扣除1分!’
鲜血帝看着阿尔谢的答案,自己果然没有猜错,她只会选择40相近的数字,而安兹肯定会是100。而其他人中也会有选择0的,只是不知道会不会出现100和0的双答案!不过还好,虽然有些数字不在自己意料之中,不过还是让阿尔谢拿到了这轮的胜利!
安兹看着鲜血帝的98,就明白了他的意图!不过也不是没有应对的办法!
紧接着第二轮游戏就开始了!完全没有给予更多的时间让他们去思考!
‘开始公布第二轮游戏中所有人的数字!’
‘安兹:100’
‘安莉:0’
‘战士长:35’
‘伊比鲁艾:32’
‘鲜血帝:0’
‘阿尔谢:100’
‘再不斩:42’
‘阿尔托莉亚:39’
‘由于同时出现两组100与0数字,此轮游戏中安兹,安莉,鲜血帝,阿尔谢扣除1分!’
鲜血帝本以为阿尔谢会选择最小的0,结果而好相反,难道她是以为自己会先选择最大的100?
阿尔谢还真是这样想的,本以为鲜血帝会选择100,而安兹也不会选择100了,而其他人也应该不会选择100与0了。没想到正好与自己想的相反!安兹和安莉完全没有改变答案的想法!而自己又与鲜血帝调换了数字的大小!思路完全没有对应上!不过下一轮肯定不能选择100与0了。
安兹也没想到这个情况的出现,看来确实不应该再选择100与0了!不过安莉可能还会选择0,她应该是想学上一回游戏中阿尔谢那样同一个数字,但这太危险了!
安莉也在短暂的时间内想明白了,确实不能再选择0了!不过还真的麻烦啊,这个游戏!
另外的两组四人对视了一眼,似乎明白了相与的意思!
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