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就这样,在后方炮团不计成本的火炮倾泻下,联盟前锋军可说是没经受太大的考验。
常说炮弹密如雨下,实际上,稍远一点的溅射还打不死这些皮不粗但肉相当厚的无面者。
这些姑且算是人形的怪物,继续张牙舞爪地突破到雪流平原中部,一头撞上了联盟先锋军——这是一支由过百台混编机甲、一个有着360辆-34坦克的坦克师、半支黑锋骑士团,以及两个机械化步兵师组成了的大部队。
面对穿过炮弹雨的几百无面者死剩种,先锋军开火了,绿色的曳光弹与火红色的机炮流焰在雪地上空飞过,很快,这只本来就大残的无面者部队就沉寂了下去。
偶尔有几只特别皮厚的无面者杀到肉搏战的距离,一碰上三叉戟驾驶的扎古,就很诡异地萎靡了下去,任由扎古手起斧落,大斧子剁肉片。
当然,大规模战争就不存在绝对的单方面吊打。作为上古之神手下的金牌打手,无面者以实力证明了它们的强大。
【七剑灵星】疯狂吐槽“草!这是肉蛋葱鸡(肉弹冲击)?”
假若无面者的战术是简单的地面冲锋,那顶多算2d。当联盟使用3d立体打击,这自然占尽了便宜。
啥都不说,光是坦克火炮配搭各种自行火炮、防空不牛逼对地牛逼的防空车,分分钟可以打出零死百杀的超神战绩。
除了最基础的步行和奔跑,无面者这种有着卵形身体、软体四肢的特殊生物,居然可以将自己的身体压缩,然后像个弹簧一样将自己射出百米开外。
如此反复,一跳一跳的,像个跳豆。
这就很鬼畜了。
无面者空地一体的诡异前进路线,加上本身不俗的移动速度,直接增大了防空炮组的压力。
众所周知,炮弹虽快,从出膛到射中敌人,还是需要时间的。防空炮这玩意最讲究一个预判,否则跟着敌人的屁股射,那就是纯粹的放烟花。
斯坦索姆现在一个民兵一年可以获发40发步枪子弹用作训练,包括拆解枪支和持枪姿态训练,不多但也有100学时。
冬季考核定点射击5发子弹30米靶打不到40环的都大有人在。
斯坦索姆机械化部队的训练水平冠绝联盟。
一个防空炮手上战场之前大概要进行六个月的步兵训练,然后再来三个月的专业火炮训练。
即便如此,机炮从来不是踩下发射踏板就能搞定的事。
每一炮之后,如何用绞盘对射角进行微调,提前射击要预留多少?机炮发射一炮之后,要多少时间才能在退制器帮助下完成复位?瞄准后能击中敌人要害吗?能维持速射甚至连发射击状态多久?能保持在防空车移动下射击的命中率?
一堆破事综合下来,普通士兵在面对这些无面者时杀伤力不高,才是真实的。
与之相对,就是三叉戟的沙雕那离谱的命中率。
120发每分钟的机甲用机炮,这群混蛋在彻底熟悉扎古的机甲臂出力后,竟然可以凭着手感玩压枪,普遍打出40以上的命中率。
个别变态的机炮命中率甚至超过五成!
相比起现实中一百发炮弹轰不中人什么的,这些混蛋就是bug!
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