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“这就是我们团队带来的游戏,谢谢大家!如果大家感兴趣的话。”户塚鞠躬下台。

“按照规则,游戏介绍超过二十分钟的作品在结束之后,会场嘉宾们可以下场体验一下这款游戏,亲自感受一下手感。”竹内老师冲着嘉宾席发出了邀请。

于是不少企业的代表都决定下场去试玩一下这款看到现在终于有点水平的游戏。

和泉悠贵没有动,因为他已经玩过了,他们这些学生托自己女儿之前已经给过一次。

所以游戏里的某些细节和缺点他清楚得很,不需要再去体验。

比如游戏看起来做的不错,优点是挺多的,缺点也少。

但是缺点却足够致命!

比如一款射击游戏手感奇差,各种枪械的后坐力非常迷,优化也很差,自己那台顶配电脑玩起来连60帧率都不稳定,遇上爆火连天的时候还掉帧!

光影虽好,但是好像他们的侧重点出了问题,觉得光影好就是画质好,结果在夜晚营地着火的某些场景,就是妥妥的光污染。

而且优点最明显的故事剧情,其实连贯起来则有些问题,但具体是哪里说不上来。

在思考的时候,很多企业代表都下场去尝试玩一玩这款游戏了,和泉悠贵回过神来的时候,却发现雨宫千鹤和她身后的蝴蝶社代表并没有下去的意思。

这个现象很有趣,能说明不少东西。

比如和泉悠贵先入为主,觉得他们也跟自己一样是提前玩过了,所以此刻没有必要在去试玩,所以一动不动。

但实际上是因为蝴蝶社撤资的缘故,根本没有资金去签合同,也就没有必要去了解这款算是大学生技术力顶点的射击游戏了。

雨宫千鹤跟蝴蝶社高层满脸的从容,他们很清楚这款射击游戏再好也比不上之前看过的像素rpg,所以一点也没有后悔的意思,反而越发觉得公司做的决定是对的。

这种从容看在和泉悠贵眼里,让他觉得蝴蝶社从容可能是因为有足够的把握能签下这个团队吧。

不一会,嘉宾们陆续回来,不能试玩太久的,后面还有游戏没介绍完毕。

等三轮全部结束之后,会有足够的时间开放电玩展,让观众们也能进会场试玩自己喜欢的游戏,到时候有的是时间去跟团队交流。

“这难道就是这次电玩展最好的作品了吗?”穿着得体的少妇感慨“优点很多,但是缺点也很明显,比如手感和优化。”

“故事剧情也怪怪的,刚才我秘书告诉我,可能是因为过于模彷名着,导致其中某些战役完全是照葫芦画瓢,说好听点叫经典再现,说难听点就是抄袭。”旁边有人附和。

和泉悠贵这才恍然大悟,怪不得自己觉得怪怪的,原来怪在这里。

那唯一的剧情优势,是不是个优点也值得好好斟酌了。

少妇继续说道“不过这应该是这次电玩展能够展现出的最好水平了吧?缺点很多,优点也多,总的来说符合我对一个大学生团队能做到的极限期望。”

众代表纷纷点头,以示同意。

早稻田校长见状脸上终于有点笑容了,可算是没给学校丢人。

户塚见状也是松了口气。

观众席上在议论,嘉宾席上也在议论,刚才还在心底期望夏目直树能不能绝地反击的想法也被户塚团队的游戏给覆盖了。

讨论很激烈,会场内外人声鼎沸,丝毫没有注意到夏目直树已经上台。

浅井跟在他身边,两个人调试好设备以后,开始了演示。

没有任何开场白,就连介绍黄油那个社交恐怖分子上台的时候还说两句话呢,但夏目直树只是冲着愿意看自己游戏的观众们鞠了个躬,便打开了游戏。

巨大的荧幕上瞬间出现了游戏开始的界面,夏目直树选择了从头开始。

舒缓的音乐缓缓响起,没有人声讲解,跟刚才户塚做演示天差地别……户塚演示的时候恨不得把一秒钟掰成两份用,语速奇快介绍所有游戏的亮点,试图掩盖缺点。

而夏目直树没有,他就往哪一站,设备连接上大屏幕和投影仪之后,居然当着全场千人观众和东京半边天企业代表的面,开始做起了游戏实况!

慢慢地,观众席上的议论声没了,他们盯着大屏幕,十分好奇。

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