第308章 用游戏策划的角度看星卡
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夜晚。
星海小镇。
在结束训练,和两位“老师”道别后,陆离并没有返回寝室,而是来到了星卡协会。
虽然在一整天的训练后,陆离已经很疲惫了,但是他并不愿意放过在战斗中出现的灵光乍现,想要趁热打铁,试着制作几张星卡。
熟门熟路地开了间中级制卡室,陆离步入其中。
一股奇异的香味扑鼻而来,缓解着他的精神疲惫,这是放置在房内的凝神香在发挥功效。
这就是他选择大半夜跑来星卡协会的原因了。
不得不说,寝室的制卡环境跟星卡协会提供的制卡室根本没法比啊。
陆离坐到制卡桌前,从桌边的餐盘中,抓起一枚如同苹果的果实,轻轻咬了一口。
沁人心脾的汁水,和浓郁的星力同时在口腔里迸发,不断滋养着陆离的身体。
“想要用星卡卡组的强度去弥补战斗技巧上的差距,首先最容易想到的,应该是拥有变态效果的单卡。”
陆离习惯性地抓起刻刀,一圈一圈地转起来。
前世他玩过很多卡牌游戏,经常会出现某一张卡牌强度过高的情况。
玩家只要抽到这张卡,很容易做到极地翻盘。
但是,从星卡本身的规则来讲,无限地增强星卡强度并不可能,因为每一张星卡所蕴含的能级都是限定死的。
就比如一阶的星卡极限,是10点能级,你不可能做出伤害高于10点的火球术。
“不过好像也有例外。”陆离突然想起在集训队选拔赛中,林妙涵用过的一张四阶星卡。
雷龙咬
类型:星术卡
等阶:4阶
效果描述:召唤一条雷电之龙,对敌人进行撕咬攻击,造成80点能级的雷电伤害,若使用者通过长柄武器释放此星卡,伤害增强百分之二十,并且附加麻痹状态5秒。
在普通状态下,雷龙咬只有80点能级的伤害,甚至距离四阶星卡的100点还有点差距。
但是,当使用者操控的星刃是长矛、长枪等长柄武器时,这张星卡的效果就会变成造成96点伤害,以及5秒钟的麻痹特效。
两者相加,效果的收益早就已经超过了100点能级的限制。
“技能的奖励机制?”陆离微微皱眉。
他在星卡的效果中,看到了一个前世极为熟悉的元素。
——奖励机制。
奖励机制又叫激励机制,存在于社会中的各个领域,当然也存在于陆离最熟悉的游戏领域。
就比如宝可梦,训练家们锻炼精灵,提升它们的等级,让自己的精灵战队变得更强,从而能挑战更加强大的道馆,这就是一个简单的“付出—奖励”模型。
将这个模型放到技能(招式)设计上,就是“技能释放成功所需要的条件越艰难,则技能产生的效果就越强大”。
用简单的一句话来说,就是“高条件,高收益”。
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