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<divid="er_ip"><b></b>蓝拳大阵突击队第一次反突击就杀死杀伤了8千余敌军。
东夷联军酋长们联合发动“怒触不周山!”
瞬间天地昏暗,地上飞沙走石,天上黑云黑尘遮蔽了天空,熔岩流从不周山上冲下来,无数岩块从黑云层上掉落。
“太可怕了!”
已经冲垮东夷联军前锋的突击队突然遭受了“怒触不周山”打击,损伤大半,急忙撤回本阵。
赶紧加血!
“森林之歌”
“润物无声”
连续几次释放加血阵属技能,将突击队整体拉回到半血状态。
“怒触不周山的来历?”安临渊忍不住问九黎直系部族酋长。
“不周山为远古时代连接天地的一座大山,直入云霄。某天共工大神发怒,撞击不周山,不周山摇摇欲坠,天地撼动,破坏力十分巨大,地震、熔岩、天降岩块打击伴随而来。”
“居住在不周山周围千里方圆内的人类和各种生灵大部分被毁灭。逃出来的九黎先祖从中感悟到了不周山的威力,创造了怒触不周山术。”
安临渊将蓝拳大阵调整为整体防御态势,每回合都只是释放加血阵属技能。
东夷联军恢复了进攻态势。
“竹叶飞舞”
安临渊操控大阵,进攻的阵属技能只释放竹叶飞舞,其它阵属技能全部释放加血技能。
东夷联军在蓝拳大阵严密防守之下,进攻陷入胶着状态。蓝拳大阵将伤亡惨重的突击队撤退到大阵后部回血,小五行阵挡在阵前。
受到五行阵阵位属性加持的队员与东夷联军拼起了消耗。小五行阵在两军近战时,展现出了搏斗阵法优势。局部战斗都是以5敌1。
蓝拳大阵收缩成为大圆形状。圆形阵型受到的攻击线最短,最有利与防守。东夷联军调动所有部队,将蓝拳大阵整个围在当中。
东夷联军人数虽然占据优势,虽然经过突击队第一次反冲击,折损了8千余人,但剩下部队人数依然是蓝拳大阵人数的数倍,将蓝拳大阵围了5层。
受限于攻击面,始终只有一人短兵相接,东夷联军人数多的优势并不能第一时间发挥出来。
两军陷入相持消耗战阶段。东夷军有人数优势,蓝拳大阵有加血优势。蓝拳大阵在获得阵位属性加成、加血技能支援的强力支撑后,与东夷联军的战损比在1比3。
东夷联军在战术战略上没有经过严格训练,只知道蛮打蛮撞,不知道轮流作战,不知道在战斗中将掉血快挂掉的重伤人员调回后方抢救。
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